![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
|
![]() |
#1 |
Рядовой
![]() Регистрация: 20.05.2014
Сообщений: 12
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Ro2 танки
Можно с лицухи подключится к пират серверам.
А есть ли сервера где играют только танки против танков? |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,972
Сказал cпасибо: 5,122
Поблагодарили 6,504 раз в 3,970 сообщениях
![]() |
На вопросы по пиратским серверам и копиям игр мы ответов не даём.
Чисто танковые серваки мне не известны, думаю что нет таких. Да и танки в РО2 представлены очень слабо, всего 4 модели и реализованы они честно говоря не очень хорошо. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Рядовой
![]() Регистрация: 20.05.2014
Сообщений: 12
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Любителям танков и хватило бы и два для начало.
Просто реалистично когда сидишь в танке и ничего не видишь. А в чем их плохость реализации? |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,972
Сказал cпасибо: 5,122
Поблагодарили 6,504 раз в 3,970 сообщениях
![]() |
Цитата:
Если есть желание то на танке поиграть можно. Попробуйте поискать такие серверы. Ищите карты: TE-Arad2_MCP TE-Barashka TE-Barashka-Winter-R2 TE-CommissarsHouse TE-FallenFighters TE-Gumrak TE-Ogledow-TP1 TE-Rakowice_MCP TE-PavlovsHouse TE-RedOctoberFactory Это не все где есть танки, те которые вспомнил сразу. Самый главный минус это чувствительность к качеству связи, если пинг чуть выше обычного танки начинают жутко лагать. Можно застрять на препятствии , выехать и проехать пол карты, а потом вы вдруг окажетесь у того самого препятствия. Часто танки стоя на месте начинают прыгать или раскачиваться. Вот стоит на снегу 40 тонн брони и почему то так дрожит что в прицеле небо-земля-небо. Во всей игре большие проблемы с "текстурами" точнее с реальными границами объектов, например снаряд может просто попасть во что то чего вы не видите. Может просто куда то пропасть снаряд. Да много кривости, надо поиграть годик на танках и понятно станет что очень многое не до деланно. Танки Т70 и Pz/III часто не могут ехать быстрее 5км/ч, баг такой. Играть можно конечно и играем и научились хорошо играть, но это не готовый танковый геймплей. Последний раз редактировалось Preadator; 12.02.2016 в 15:45. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 904
Сказал cпасибо: 289
Поблагодарили 639 раз в 338 сообщениях
|
Танки в РО2 самые реалистичные танки из всех танковых игр.
Едешь прям как по настоящему. Можно видеть рядом сидящего пулемётчика или, если в башне, то заряжающего. Если убили наводчика, то механник ползет через весь танк на место наводчика, но в этом случае танк уже не поедет. Я первые 3 года играл, наиграться не мог. Посмотри видюшку. |
![]() |
![]() |
Сказал спасибо (1): |
Preadator (12.02.2016)
|
![]() |
#6 | |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,972
Сказал cпасибо: 5,122
Поблагодарили 6,504 раз в 3,970 сообщениях
![]() |
Цитата:
Да даже траки прямым попаданием сбиваются с совершенно случайной периодичностью. Pz.IV F2 не пробивает в лоб Т34-76 с дистанции 300 метров. Но на игровые условности можно закрыть глаза, больше всего меня расстраивает поведение техники в движении и то что танк начинает "скакать" на ровном месте. Часто прилипает к объектам. В общем потенциал большой, но его не реализовали. Вот в РО1 может и не было пересаживающегося экипажа и такой детальной проработки внутри танка, но в целом танковый геймплей был намного лучше. При тех танках которые в РО2 стоило бы сохранить лучшее из РО1 и это был бы почти лучший почти симулятор танков. И ты, Pip, это знаешь намного лучше меня. Да был бы в РО2 плюсом к пазику и тридцатьчетвёрке просто ИС-2 и Тигр H1 и была бы другая ситуация. А из-за сложности создания модели танка, стало не возможным создавать много новых машин. Последний раз редактировалось Preadator; 12.02.2016 в 18:13. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Прапорщик
![]() Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Germany
Сообщений: 643
Сказал cпасибо: 845
Поблагодарили 396 раз в 206 сообщениях
|
Самой большой ошибкой было моделирование внутреннего вида танков, на это убили кучу времени и средств, но нормально сделать так и не получилось. К геймплэю это вообще никак не относится, могли бы просто прикрутить таймер вместо анимаций пересаживания. Из-за этого пострадала доработка всех остальных функций бронетехники. Ну а потом разработчики вообще положили на игру болт. И я сделал то же самое.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Старший прапорщик
![]() Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 750
Сказал cпасибо: 602
Поблагодарили 159 раз в 95 сообщениях
|
Бегай парень лучше с винтовкой в руках, полезнее будет всем))
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,972
Сказал cпасибо: 5,122
Поблагодарили 6,504 раз в 3,970 сообщениях
![]() |
Да чего рассуждать то, на следующей неделе замучу игру на танках, будем гонять чисто танковые карты.
Сервер есть, за одно и проверим на что он способен. не каждый сервак потянет большую карту с тридцатью танками ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Рядовой
![]() |
А как настроить танковый зероинг?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 904
Сказал cпасибо: 289
Поблагодарили 639 раз в 338 сообщениях
|
Берёшь торцевой ключ на 11 и 6-ти гранную отвёртку.
Первым делаешь три с половиной оборота по чвсовой, а второй два полных и 2/3 так же по часовой. Если не получилось, то возвращаешь всё обратно и пробуешь тоже самое, но уже против часовой. Если и в этот раз не получится тогда при вращении добавляешь по 7/8 к каждому обороту. Таким образом подгоняешь под нужный зероинг. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Рядовой
![]() |
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 904
Сказал cпасибо: 289
Поблагодарили 639 раз в 338 сообщениях
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
GMNET.RU © 2003-2019 || Дизайн студии vR |