![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
|
|
Регистрация | Альбомы | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | ![]() ![]() |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Рядовой
![]() Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 33 раз в 12 сообщениях
![]() |
Новости игры Rising Storm 2: Vietnam
Здравствуйте форумчане и просто игроки проектов Tripwire Interactive, было принято решение создать определенный пост, где будет опубликовываться появляющаяся в открытом или же закрытом (из личных источников) доступе информация о разработке, концептировании и других сферах. Для удобства и информированности аудитории, стоит присылать новости, интересные ответы администрации на [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ], которые вдруг пропустила администрация или новости которое по вашему мнению, требуют перевода и публикации на форуме или же в [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] посвященной данной игре. Так же, прошу вас всю критику и все остальное, высказывать не в данной теме, для того что бы не создавался флуд. Обсуждение новостей вести в тематической теме (Rising Storm 2: Veitnam (обсуждение), так же закрепленной в данном разделе. Здесь укажу основные ссылки, где вы можете найти информацию в первых рядах: Основной форум Tripwire - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] Группа RS2: Vietnam в Steam - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] Группа в ВК - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] Общее обсуждение игры здесь http://www.gmnet.ru/forums/showthread.php?t=58930 В данной теме только новости. И немного комментариев к ним. Последний раз редактировалось Preadator; 29.02.2016 в 01:12. Причина: Двойной ответ |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,971
Сказал cпасибо: 5,121
Поблагодарили 6,503 раз в 3,969 сообщениях
![]() |
Тема модерируется, флуд удаляется, обсуждение новостей здесь http://www.gmnet.ru/forums/showthread.php?t=58930
|
![]() |
![]() |
Сказал спасибо (1): |
TheRamaTV (29.02.2016)
|
![]() |
#3 |
Рядовой
![]() Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 33 раз в 12 сообщениях
![]() |
Новость от 27 февраля 2016 - "Фокусировка на Ассиметрию"
Я хочу, на этой неделе, начать разговор с освещения приближающегося события: проведение выставки [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] в Лондоне. Проживающие в Соединённом Королевстве, приходите и пообщайтесь с нами - мы будем там! Остальных, кто не собирается посетить Лондон, попрошу не беспокоиться - PC Gamer будет проводить трансляцию. Следите за нашими (и за PC Gamer) новостями для получения всей дальнейшей информации! Закончив вступление, я бы хотел поговорить об ассиметричном игровом процессе и о том, как мы реализуем его в [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]. Южновьетнамские войска, получившие поддержку и вооружение от США и союзных армий, привнесли самые передовые и лучшие образцы оружия на поле боя. Армия Северного Вьетнама, поддерживаемая КНР и СССР, имели дело как с множеством образцов оружия времён Второй Мировой войны, так и с более современным советским экземплярами. Различия в доступном для фракций вооружении будут куда очевиднее, также как и различия механик противоборствующих сторон. На данный момент, мы занимаемся разработкой прототипа игрового процесса, демонстрирующего: на сколько ловкими могут быть северо-вьетнамские вооружённые силы на поле боя, на ряду с лучшими способностями к скрытному передвижению и внезапному появлению. Помимо этого, мы также работаем над возможностями командира для каждой стороны, что будет отображать мощь фракций - особенно в средствах огневой поддержки. Фанаты смогут ознакомиться с некоторым из этих нововведений в ближайшем будущем! ([Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] намёк-намёк) Тем не менее, сегодня я хочу продемонстрировать один из примеров ассиметрии в вооружении, выраженный в гранатомёте M79 - известный среди многих пехотинцев как "thumper" (глухой удар) или "bloop-tube" (трубка-выбивала) благодаря своему легко отличимому звуку. И, как обычно, просто помните: то, что вы сейчас увидите является ещё незавершённой работой и может состоять из временных объектов, что не всегда полностью характеризует конечный продукт. С учётом этого факта, я представляю вам [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]. Последний раз редактировалось TheRamaTV; 29.02.2016 в 16:55. Причина: Двойной ответ |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,971
Сказал cпасибо: 5,121
Поблагодарили 6,503 раз в 3,969 сообщениях
![]() |
upd.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Рядовой
![]() Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 33 раз в 12 сообщениях
![]() |
Вопрос 1: Будет ли свободное прицеливание в Rising Storm 2: Vietnam (оружие наводится по направлению центра экрана, что демонстрируется в видеоролике)?
Ответ: Оно по-прежнему присутствует в игре. Мы не планируем вносить какие-либо изменения в функционирование свободного прицеливания. Вопрос 2: Будет ли больше разрушаемого окружения в игре? Ответ: У Rising Storm 2: Vietnam будет примерно такой же уровень разрушаемости, как и у Rising Storm. Пояснение 3: Пояснение ведущего программиста из Anti-rmatter Games - PsYcH0_Ch!cKeN, по вопросам свободного прицеливания, гранатомётов и разрушаемости и т. д. О свободном прицеливании: На данном этапе разработки, свободное прицеливание через механическое прицельное приспособление является выбором игрока. Среди нас есть те, кто предпочитают оба варианта, так что компромиссом стало решение позволить людям самим выбирать то, что им больше по душе. А вообще говоря, много игроков предпочитают уже реализованный тип прицеливания в игре. Гранатомёт М79: Людям, полагающим, что в игре будет очередной ручной миномёт, я скажу: Не, не будет. Гранатомётов M79 будет гораздо меньше, чем японских миномётов в Rising Strom. Помимо этого, использовать M79 на больших дистанциях очень трудно, также он бесполезен в ближнем бою. Гранаты обладают минимальной дистанцией взведения взрывателя, так что если вы находитесь очень близко к врагу, советую лучше надеяться на то, что: а) Вам удастся попасть прямо во врага; б) Вы достаточно везучий, чтобы убить его, ведь никто этого не гарантирует. Говорят, и я врать не буду, что это очень мощное оружие и опытные игроки смогут успешно с ним воевать. Также, у пользователей М79 будут быстро заканчиваться боеприпасы, что в конечном итоге сделает их уязвимыми. Но с другой стороны, известно ли вам ещё что-то мощное? РПГ... Разрушаемость объектов: В заключение подойдём к вопросу о разрушаемости. Скорее всего, ребята, что её не будет. Наверное, мы сможем рассмотреть некоторые объекты на картах в качестве "разрушаемых", но в самом простом значении этой системы. Вопрос будет поднят на рассмотрение в студии. Крупномасштабное, сохраняемое разрушение, однако, является губительным для сервера и сети, если только игровой движок не был создан с учётом этого факта (а Unreal Engine 3 определённо не был), в противном случае это хороший способ быстро свести на нет производительность игры. Отдача при стрельбе: Отдачу при стрельбе в Rising Storm 2: Vietnam мы сделали немного другой, чем в Rising Storm. Технически, значения "отдачи" ниже чем у Mkb42, но это из-за наших новых методов. На данный момент вести автоматический огонь намного сложнее при любой степени точности. Если вы находитесь близко к врагу, тогда автоматический огонь ещё применим - сильная отдача или нет, вы обнаружите кого-то с отверстиями в теле. Но если вы будете стрелять по цели на дальней дистанции, тогда применение автоматического огня попросту израсходует ваш боезапас в пустую. Огонь одиночными выстрелами или очередями теперь является определённо лучшим вариантов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,971
Сказал cпасибо: 5,121
Поблагодарили 6,503 раз в 3,969 сообщениях
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Рядовой
![]() Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 33 раз в 12 сообщениях
![]() |
Сделал небольшой ролик, про вышедший трейлер на конференции PC Gamer Weekend, где постарался порассуждать на показанную в ролике информацию, в основном сбылись ли первые прогнозы сделанные еще в августе 2015 года.
В основном разобрал всё оружие присутствующее в трейлера, высказал свои предположения на счет его модификации и поговорил чуть-чуть о кастомизации персонажа. Получилось немного длиннее чем я хотел, но думаю вам понравится - приятного просмотра! |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Рядовой
![]() Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 33 раз в 12 сообщениях
![]() |
Новость №6: PC Gamer Weekender - Всё, что произошло.
Новость №6: PC Gamer Weekender - Всё, что произошло. Мы провели захватывающие выходные вместе с Antimatter Games и Tripwire, при релизе нашего первого трейлера, демонстрирующего игровой процесс (с наличием видеоматериала альфа версии)! Те, кто не видел трейлер или хочет посмотреть ещё раз, обратите внимание на [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]. Многие из вас критиковали увиденное в трейлере, и я хочу продолжить эту тему и подтвердить наличие тех игровых предметов, продемонстрированных в трейлере:
Также был продемонстрирован новый элемент игрового процесса: складной (прим. ред.: выдвижной, если быть точнее) приклад у М3 Grease Gun (и у MAT-49), позволяющий игрокам складывать их приклад (прим. ред.: опять же, задвигать приклад) для ближнего боя и стрелять от плеча, не используя механический прицел. Мы также подтверждаем наличие RPG-7. Вы можете найти ещё больше информацию на обновлённой странице в [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]. ![]() Как и было ранее упомянуто (и в трейлере тоже), всё что мы показали, является альфа-версией, находящейся в разработки. Так было задумано. Мы хотели, что бы игроки знали на какой стадии сейчас находится проект (не демонстрировать фальшивый трейлер, как это делают многие компании). Часть этого заключалась в работе с аудио файлами. В трейлере используются звуки из Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad и Rising Storm. Это лишь временная мера. В этом месяце мы как раз занимаемся записью звуков оружия для Rising Storm 2: Vietnam. И последнее, что я хочу сегодня вам показать, это сравнение обращения с АК (прим. ред.: в нижеуказанных роликах демонстрируется китайская лицензионная копия АК - Type-56) и с M16 (прим. ред.: Colt Model 603 M16A1). Следующие два видеофайла формата webM демонстрируют, как прицельное ведение огня, так и стрельбу от бедра, выполняемые с контролем отдачи и без. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,971
Сказал cпасибо: 5,121
Поблагодарили 6,503 раз в 3,969 сообщениях
![]() |
Ещё не было.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Генерал-майор
![]() |
Pax начался. Нормальный геймплей видимо завтра увидим, но воо первое интервью. Судя по компам играющих людей, будет огнемет и гранаты ловушки.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Генерал-майор
![]() |
Список оружия из билда с выставки. В релизе будет больше
Guerrilla: Type-56 OR SKS-45 OR MN1891/30 TT-33 Type 67 Grenade x2 Scout: MAT-49 OR IZH-43 TT-33 Type 67 Grenade Tripwire Trap x2 RGD-1 Smoke Grenade Machine Gunner: RPD LMG TT-33 Type 67 Grenade Sniper: SVD TT-33 Sapper: SKS-45 OR PPSh-41 TT-33 MD-82 Mine x5 RPG: MAT-49 OR IZh-43 TT-33 RPG-7 (3 rockets) US: Grunt: M16A1 or M14 M1911A1 M61 Grenade x2 Pointman: M3A1 Grease Gun M1911A1 M61 Grenade M8 Smoke Grenade x2 Machine Gunner: M60 GPMG M1911A1 M61 Grenade x1 Marksman: XM21 M1911A1 Combat Engineer: M9 Flamethrower M1911A1 Grenadier: M79 Grenade Launcher M1911A1 У огнеметчика булет снижена скорость движения, плюс будет чувствоваться отдача от струи пламени. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,971
Сказал cпасибо: 5,121
Поблагодарили 6,503 раз в 3,969 сообщениях
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
GMNET.RU © 2003-2019 || Дизайн студии vR |