Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 05.12.2009, 15:52   #181
triera
Сержант
 
Аватар для triera
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Калуга, Россия
Сообщений: 248
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 40 раз в 22 сообщениях
В Red Orchestra Ostfront 41-45!
triera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 15:56   #182
Al S
Старший прапорщик
 
Аватар для Al S
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 713
Сказал cпасибо: 192
Поблагодарили 374 раз в 220 сообщениях
че то не припомню карты где есть ДП-28
Al S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 15:56   #183
Helldiver
Лейтенант
 
Аватар для Helldiver
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,205
Сказал cпасибо: 2,155
Поблагодарили 910 раз в 453 сообщениях
Отправить сообщение для Helldiver с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от triera Посмотреть сообщение
В Red Orchestra Ostfront 41-45!
Расскажи, пожалуйста об этой игре
Helldiver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 16:01   #184
triera
Сержант
 
Аватар для triera
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Калуга, Россия
Сообщений: 248
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 40 раз в 22 сообщениях
На сервере gmnet.ru был DP28 PULEMYET.
triera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 16:02   #185
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,021
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
1. выключай капс уже бесишь.
2.может всетаки дп-27?
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 16:06   #186
triera
Сержант
 
Аватар для triera
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Калуга, Россия
Сообщений: 248
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 40 раз в 22 сообщениях
Вы на сервере RO.RU не играли?
triera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 16:07   #187
Helldiver
Лейтенант
 
Аватар для Helldiver
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,205
Сказал cпасибо: 2,155
Поблагодарили 910 раз в 453 сообщениях
Отправить сообщение для Helldiver с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от triera Посмотреть сообщение
Вы на сервере RO.RU не играли?
Нет, а где это?
Helldiver вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Matilda (31.12.2009)
Старый 05.12.2009, 16:07   #188
Al S
Старший прапорщик
 
Аватар для Al S
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 713
Сказал cпасибо: 192
Поблагодарили 374 раз в 220 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dzuba Посмотреть сообщение
1. выключай капс уже бесишь.
2.может всетаки дп-27?
не, на самом деле существовал дп-28, я даже ща статьи почитал, внешне отличий нет, но просто хоть убей не помню ни одну карту где бы у нас был дп-28 в РО
Al S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 16:08   #189
triera
Сержант
 
Аватар для triera
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Калуга, Россия
Сообщений: 248
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 40 раз в 22 сообщениях
может всетаки дп-27?[/QUOTE]

Может быть ошибка на сервере.
triera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 16:19   #190
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,021
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
лол. причем тут сервер ))
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 19:30   #191
triera
Сержант
 
Аватар для triera
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Калуга, Россия
Сообщений: 248
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 40 раз в 22 сообщениях
Ну не знаю тогда,на сервере redorchesta.ru ,был такой пулемёт.
triera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 10:44   #192
triera
Сержант
 
Аватар для triera
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Калуга, Россия
Сообщений: 248
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 40 раз в 22 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Ingenieur18 Посмотреть сообщение
Нижеприведенное руководство было написано мной для выявления многих дополнительных возможностей в игры, о которых многие игроки даже и не догадываются

ПЕХОТА.

1. В игре присутствует возможность бега (для более быстрого передвижения по местности), а также прыжков (для преодоления препятствий). При выполнении этих действий показатель выносливости (stamina, отображается как медленно поднимающийся контур вокруг фигурки солдата в левой нижней части экрана) начинает активно расходоваться. Восстановление данного параметра происходит при прекращении вышеперчисленных действий. При его использовании надо учитывать, что прицелиться уставшим бойцом будет на порядок сложнее, чем не уставшим. Чем чревато максимальное использование параметра (сопровождается полным заполнением контура и прерывистым дыханием бойца) – временным отсутствием возможности бегать и прыгать.

2. Наверное, вы замечали, что изредка слева-внизу экрана загорается иконка стационарной установки пулемета, хотя вы вооружены совсем другим оружием? Это не глюк игры, так и должно быть – после небольшого ожидания иконка должна поменять свой цвет на белый, это значит, что ваш протеже нашел упор для стрельбы. Это немного облегчит вам прицеливание и стрельбу.

3. При длительной стрельбе из пулемета, ствол начинает конкретно дымить (мешая прицеливанию) и скорострельность конкретно падает - а потом вообще клинит. Специально для этого были предусмотрены сменные стволы для адских машинок. Кнопкой change barrel можно поменять ствол на “свежий”, полностью убрав задымление и восстановив скорострельность. К сожалению данная фича распространяется только на немецкие пулеметы – отечественный Дегтярев здесь конкретно отстает… Да и кстати.... Если вы подобрали пулемет с мертвого тела - поменять ствол не удастся.

4. При замене магазина появляется надпись New magazine is… далее следует один из трех вариантов – light, medium ,heavy. Что это означает ? Если вы перезаряжаете оружие новым магазином не до конца расстреляв старый – он не выбрасывается, а а возвращается в ваш инвентарь. Так как в игре нет датчика оставшихся патронов в магазине (реализм, едрена !) – количество патронов определяется на вес: hevy-тяжелый, medium-средний, light-легкий.

5. В принципе это не очень полезная информация, но возможно некоторым пригодится. Все пулеметы в игре имеют трассирующие патроны (не все патроны в ленте/барабане конечно, но примерно каждый 3-5-й) По цвету можно определить принадлежность оружия – у немцев желтые на основе фосфора, у наших – зеленые на основе хлорида.

6. Про пробиваемость оружия – практически все деревянные обьекты в игре пробиваются пулеметными пулями (причем в процессе пробивания пуля меняет траекторию). Так что неуловимый снайпер засевший в деревянном сарае может быть запросто убит длиной очередью из танкового МГ. Все прочее оружие также обладает такими свойствами, но все зависит от калибра и расстояния…

7. В игре существуют два специализированных оружия предназначенных для борьбы с танками и бронемашинами – у русских это ПТРД, а у немцев Панцерфауст. С первым вроде бы все ясно прицелился и стреляй, а вот Панцерфауст имеет определенные особенности. Максимальная дальность стрельбы из него – 80 метров. На самом Панцерфаусте нанесены риски для стрельбы на дистанции 30,60 и 80 метров. Переключать их можно кнопкой switch fire mode.

8. Практически все ручное стрелковое оружие имеет альтернативную атаку – как правило это удар прикладом или рукояткой пистолета по глупому вражескому кочану Причем тут особенность следующая – чем дольше держится кнопка альтернативной атаки тем мощнее последствия удара – типа замах У винтовок помимо удара прикладом есть еще одна возможность попортить шкурку врагу – штык. Примыкается/отмыкается той-же кнопкой, что и раскладывает сошки у пулемета Attach Bayonet/Deploy MG. Причем атака у штыка самая эфективная .

9. Гранаты. Помимо двух режимов метания, советская Ф-1 имеет еще одну особенность - после срыва чеки ее можно держать в руке, примериваясь для броска, пока не вылетит сама (с немецкой "колотушкой" так не поступишь). А можно держа в руке (зажатая кнопка первичной атаки) активировать запал (кнопка альтернативной стрельбы) - и через 3-5 секунд вы рискуете остаться без конечности На самом деле это используется для регулировки времени срабатывания гранаты.



ТАНКИСТЫ И ВОДИТЕЛИ.

1. Практически у всех танков в игре имеется два типа снарядов – бронебойный (AP) и осколочный (HE). Смена типа снаряда осуществляется с помощью кнопки Switch Fire Mode.

2. Во всех танках имеется возможность управления танковым прицелом. Регулировка выставления прицела на расстояние осуществляется с помощью кнопок LEAN LEFT и LEAN RIGHT.

3. Управление танком и техникой может производиться в двух режимах, условно можно назвать их реалистичный и аркадный (в меню - simulation realism).. В реалистичном режиме игрок выставляет нужное значение тяги двигателя – интервал 25%, включая задний ход. Плюс данного режима в том, что при движении не надо постоянно держать нажатой кнопку “вперед” или “назад”. В аркадном режиме мощность двигателя регулируется длительностью нажатия кнопки – чем дольше тем больше обороты двигателя. Для моментальной остановки танка (а также любой другой техники) нажмите кнопку jump.

Данное руководство не претендует на истину в последней инстанции Корректуры, дополнения и просто новые советы приветствуются
ТЫ Прав!!!!!!!
triera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 10:49   #193
CrazyRussia
Рядовой
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 6
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
возник вопрос, как примерно высчитвать упреждение когда стреляешь из магазинной винтовки?
CrazyRussia вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 11:36   #194
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от CrazyRussia Посмотреть сообщение
возник вопрос, как примерно высчитвать упреждение когда стреляешь из магазинной винтовки?
Магазинной всмысле самозарядной аля SVT-40/G43?

По сути так же как и с простой винтовкой - в зависимости от растояния до цели, скорости цели и пинга. На большинстве карт растояние не больше пары сотен метров, так что если пинг до 80-ти - пол корпуса на бегущую цель, если после 150 пинг - то полтора корпуса, иногда даже два. Вообщем чем меньше пинг, тем меньше упреждение.

На себе это испробывал когда долго играл с пингом под 190, и по сути нащупал нужное упреждение и к нему привык, а потом начал играть в ДХ с пингом до 40, и не мог понять почему не попадаю. Оказалось пули банально летели перед целью, в итоге пришлось привыкать стрелять почти без упреждения, ну в лучшем случае пол корпуса.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 16:21   #195
triera
Сержант
 
Аватар для triera
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Калуга, Россия
Сообщений: 248
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 40 раз в 22 сообщениях
Из мосинки тяжелее!!!!!!
triera вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2020 || Дизайн студии vR