Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 16.03.2010, 11:11   #211
Asphaltheroes
Майор
 
Аватар для Asphaltheroes
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,985
Сказал cпасибо: 870
Поблагодарили 1,621 раз в 959 сообщениях
Цитата:
Сообщение от wa1ker Посмотреть сообщение
На басовке даже серебро не взять
Я серебро на барашке, крайне читерским способом взял, имхо золото можно взять на какомнибудь Араде, если залесть в 2-х этажный дом на стороне русских и тупо куданить в даль в район спауна стрелять. Потомучто других карт с такой большой прорисовкой и стрелками - нету.
Asphaltheroes вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
noiRaven (16.03.2010)
Старый 16.03.2010, 14:06   #212
tortunbator
Прапорщик
 
Аватар для tortunbator
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Germany
Сообщений: 643
Сказал cпасибо: 845
Поблагодарили 396 раз в 206 сообщениях
я раз на березине тупо пролежал 15 минут, пытаясь выбить 400м - толку ноль)) Пиксели, бегающие на грани видимости...

Вчера на араде советские танкисты уезжали в самый тыл карты, я сначала не мог понять, что они делают. Потом смекнул, что пытаются выбить 1000м из танка)) Точки, естественно, никто не держал)
tortunbator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
noiRaven (16.03.2010)
Старый 16.03.2010, 14:15   #213
wa1ker
RO Admin
 
Аватар для wa1ker
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Московская губерния
Сообщений: 1,763
Сказал cпасибо: 79
Поблагодарили 960 раз в 484 сообщениях
Цитата:
Сообщение от tortunbator Посмотреть сообщение
я раз на березине тупо пролежал 15 минут, пытаясь выбить 400м - толку ноль)) Пиксели, бегающие на грани видимости...
Мало лежал. Надо было часиков 5-6 полежать А потом зайти на форум и прочитать вот этот пост.
wa1ker вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
noiRaven (16.03.2010)
Старый 16.03.2010, 14:18   #214
tortunbator
Прапорщик
 
Аватар для tortunbator
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Germany
Сообщений: 643
Сказал cпасибо: 845
Поблагодарили 396 раз в 206 сообщениях
Цитата:
Сообщение от wa1ker Посмотреть сообщение
Мало лежал. Надо было часиков 5-6 полежать А потом зайти на форум и прочитать вот этот пост.
Эх Я надеялся, что туман рассеется))
Тогда остается только арад.
tortunbator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 15:05   #215
Helldiver
Лейтенант
 
Аватар для Helldiver
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,205
Сказал cпасибо: 2,155
Поблагодарили 910 раз в 453 сообщениях
Отправить сообщение для Helldiver с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от tortunbator Посмотреть сообщение
Тогда остается только арад.
Да, не представляю возможность выбить золто на других картах.
http://www.gmnet.ru/forums/showpost....&postcount=243
Helldiver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 22:59   #216
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,244
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
а за ботов интересно дают?...
быть может тогда проще читерски ботов лупить))))))
кстати очень забавно порой стрелять наугад...
так к примеру в Одессе с Башни были сняты оба стреслка....
а может быть даже и снайпера))))
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 02:56   #217
tortunbator
Прапорщик
 
Аватар для tortunbator
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Germany
Сообщений: 643
Сказал cпасибо: 845
Поблагодарили 396 раз в 206 сообщениях
на сервере должно быть минимум 16 людей + сервер должен быть помечен звездочкой, если там помимо этих 16 еще есть и боты, то дают, наверно.
tortunbator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 16:42   #218
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,244
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
кстати вот интересное руководство нарыл на сайте [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Настройка Red Orchestra

Так как Red Orchestra — исключительно сетевая игра, притом достаточно требовательная к ресурсам, поговорим о том, как ее настроить, чтобы получить максимальный эффект. Стандартные графические настройки, которые можно поменять из меню, я оставляю на самостоятельное изучение, благо там все просто: больше разрешение экрана, лучше текстуры, включенные эффекты — больше нагрузка на видеокарту, процессор и оперативную память.

Ступайте в папку steam/SteamApps/common/red orchestra/system/RedOrchestra.ini и найдите строчку CacheSizeMegs=32. Она отвечает за количество оперативной памяти, которое выделяется для игры. В зависимости от количества оперативной памяти на вашем компьютере вводите следующие значения.
256 MB и меньше — CacheSizeMegs =32
512 MB — CacheSizeMegs =64
768 MB — CacheSizeMegs =128
1 GB и больше — CacheSizeMegs =256


Также желательно для оптимизации поменять значения в следующих строках:

В [ALAudio.ALAudioSubsystem] измените UsePrecache=True на UsePrecache=False

В [Engine.LevelInfo] измените bNeverPrecache=false на bNeverPrecache=true

В [Engine.NullRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [D3DDrv.D3DRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [PixoDrv.PixoRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

Теперь поговорим о конкретных значениях. Менять их или нет, решайте в зависимости от компьютера.

UsePrecaching = True. Этот пункт отвечает за загрузку в память графики, прежде чем ее увидит игрок. То есть в игре будет меньше рывков, хотя многое зависит и от выбранного разрешения. Если ваша видеокарта имеет память больше 64 MB, смело включайте, в противном случае отключите.

UseTripleBuffering = True. Улучшает картинку, но достаточно сильно нагружает видеокарту. Если у нее меньше 64 MB памяти, тогда лучше отключить.

UseHardwareTL = True. Если ваша видеокарта поддерживает технологию Transform and Lighting, а ее должно поддерживать большинство современных видеокарт, включите эту функцию. В противном случае придется обойтись без этого.

UseHardwareVS = True. Это функция отвечает за использование шейдеров. Если вы владелец GeForce4MX, отключите. Всем прочим данную функцию не трогать, могут быть неприятные последствия.

UseCubemaps = True. Интересный графический эффект. Если вы, идя мимо речки, посмотрите в воду, то увидите свое отражение. Это все благодаря ему. Однако нагрузка на видеокарту значительно возрастает, поэтому можно и отключить. Все-таки мы не ради отражений в лужах играем, да и любоваться ими некогда.

UseCompressedLightmaps = True. Если включить данную функцию, тени и вообще цветовая гама станут ощутимо хуже, но во столько же раз возрастет производительность. Если существенно не хватает fps, как это было у меня, включите сжатие.

Use16 bitTextures = False. 16-битовые текстуры существенно проигрывают по красоте 32-битовым, но «кадров в секунду» это заметно прибавляет. Включать 16-битовые текстуры советую только в крайнем случае; все-таки разница в картинке заметна.

UseVSync = False. Если не вдаваться в подробности, то синхронизация видео отвечает за то, чтобы при движении не было рывков изображения. Можете смело отключить, ничего страшного не произойдет. Максимум — небольшие помехи, которые практически незаметны.

LevelOfAnisotropy =1. Чем больше значение, тем лучше, но тем сильнее нагружается видеокарта. Лучше вообще отключите. Правда, если у вас видеокарта уровня 8800GTX, тогда можно включить и поставить максимальное значение.

DecompressTextures=False. Сжатые текстуры — это печально. Зато повышается производительность. Вместе с включенным значением UseCompressedLightmaps дает поразительный прирост к производительности, но ужасает игру.

Интерфейс

На экране помимо стандартной информации — сообщения о захвате цели, подсказки по игре, статистика потерь — много дополнительных данных, в которых трудно разобраться с первого раза. В нижнем левом углу — схематичная фигурка персонажа, на которой отображаются ранения по зонам. Если фигура белая — значит, персонаж здоров, если какая-то часть тела красная — держитесь, раненый боец!

Это печально: по техническим причинам не удалось снять картинки с реальными игроками и пришлось ограничиться ботами. В «Советах мастеров» ЛКИ мы исправим это досадное недоразумение.

Когда вы зажмете клавишу Shift и «вперед», персонаж побежит, и вокруг фигуры в нижнем левом углу начнет обрисовываться контур. Если он достигнет головы и замкнется — значит, персонаж устал. Тогда он перейдет на шаг и начнет тяжело дышать. Сопение будет слышно за километр, так что даже не пробуйте подкрасться к противнику. Нужно подождать какое-то время, чтобы восстановить запас сил и нормализовать дыхание.

Чуть правее — положение персонажа: стоя, сидя или лежа. Дальше — количество боеприпасов, причем отображается только общее количество обойм и гранат. В Red Orchestra не показывается, сколько патронов осталось в магазине. Когда персонаж вставляет полную обойму, пишется сообщение «это тяжелый магазин», полупустую — «это легкий магазин», практически пустую — «это очень легкий магазин».

Кстати, все пустые обоймы персонаж автоматически выкидывает, а полупустые бережно складывает в подсумок. Если вы находитесь рядом с объектом, который нужно захватить, посередине возникнет индикатор, на котором отображается, есть ли рядом противник, кому принадлежит цель и как быстро произойдет захват.

В нижнем правом углу — компас, на котором указываются точка сбора и атакованная цель. Чуть выше компаса возникает значок, указывающий, что можно вести стрельбу с упора, когда персонаж найдет подходящую позицию (об этом мы поговорим дальше). Интерфейс бронетехники мы разберем в соответствующей главе, он разный для каждого члена экипажа.

Цели миссий

Чтобы выиграть раунд, нужно выполнить определенные задачи: уничтожить объекты, захватить или удержать объект. Чтобы занять нейтральный объект, нужно какое-то время постоять рядом. Чем больше стоит бойцов-товарищей, тем быстрее произойдет захват.

Если рядом стоят немецкие и советские солдаты, статус не меняется. Чтобы отбить или захватить объект, нужно сначала уничтожить вражеских бойцов. За помощь в захвате каждый боец получает по 10 очков, а командиры по 15 очков.

Хоть в Red Orchestra и ведется статистика, рейтинг бойца еще не означает, что он действительно профессионал. Выигрыш присуждается при выполнении целей или по истечении времени. Тогда подсчет идет по количеству выполненных целей и очкам. Кстати, на каждой карте есть свой предел подкреплений/возрождений. Когда закончатся подкрепления, закончится игра.

Не забывайте поглядывать на карту, чтобы следить за ситуацией; особенно это относится к новичкам. Но, вообще, лучше знать местность наизусть и ориентироваться по сообщениям. Благо товарищи обычно указывают по рации свою позицию. Разработчики позаботились о коммуникациях, все удобно и понятно.

Итак, на карте вы найдете следующее обозначения. Цели миссии, которые нужно захватить, отбить или удержать. Советская или немецкая эмблема означают, что объект принадлежит соответствующей стороне. Белая — нейтральная, берите, пока свободна, серая — пока нельзя захватить. Это сделано для того, чтобы любители бродить по тылам не отбивали дальние объекты врага.

Небольшая радиостанция — пункт вызова артиллерии, красные значки — склады боеприпасов для пехоты и техники. Они, кстати, выдают патроны, через строго определенное время. Также, когда командир пометит координаты для артобстрела или место сбора бойцов, эти значки станут видны на карте всем членам команды.

Общаться с другими игроками можно с помощью чата, стандартных голосовых команд и через микрофон. В первом случае есть два чата — общий и командный. Самый неудобный вид общения — много в бою не напечатаешься. Во втором случае придется запоминать комбинации из клавиш. В пылу сражения можно запутаться и сказать не то и не тому. Но если вы играете на зарубежных серверах и не знаете языка, такой вариант вполне подойдет.

Наконец, разговаривать через микрофон удобнее всего. Можно быстро и доходчиво обрисовать ситуацию. Тут вам предоставлено целых три канала: общий — слышат свои и противники, командный — только свои, местный — только те игроки, что рядом с вами.

Передвижения, положение тела и ранения

Стандартная скорость передвижения — бег трусцой. Двигаясь таким образом, персонаж не устает. Если вы нажмете и будете удерживать клавишу Shift, персонаж перейдет на бег. Бежать можно до тех пор, пока не кончатся силы; затем герой запыхается и перейдет на шаг. Пока боец не восстановит дыхание, вы не сможете нормально прицелиться (а из винтовки попасть практически невозможно).

Чтобы быстрее восстановить силы, после бега зажмите клавишу шага. Персонажа, двигающегося таким образом, практически не слышно. Также силы расходуются при прыжке, поэтому желательно научиться перебираться через препятствия с одной попытки. Если во время бега вы попали под огонь, нажмите клавишу Alt. Персонаж резко упадет на землю, но вам потребуется несколько секунд, чтобы прийти в себя.

Скорость передвижения зависит и от положения тела. Стоя вы двигаетесь быстрее всего, но противнику вас отлично видно и попасть не составит труда. Стрельба из стоячего положения наименее точна; даже если прильнуть к прицелу, оружие предательски дрожит и дергается.

В положении сидя персонаж двигается медленней, зато его меньше видно и он точнее стреляет. Вы можете выглядывать из-за угла, что позволяет выстрелить или оценить обстановку на поле боя и не выдать свою позицию. Вообще, нужно помнить: когда вы передвигаетесь или стреляете в положении сидя, персонаж немного приподнимается, что делает его более заметным.

Еще можно ползать. Персонаж двигается со скоростью черепахи, зато метко стрелять и его трудно заметить, особенно в траве. Вообще, многие игроки слишком злоупотребляют ползанием. Выстрелишь по противнику — он упадет на землю и ничего не видит из-за травы. Остается только получше прицелиться и добить.

В Red Orchestra нет никаких аптечек, и если вас ранят — это навсегда. Тело персонажа поделено на несколько зон, и в зависимости от ранения наблюдаются неприятные эффекты. Попали в ногу? Начнете хромать и медленнее передвигаться. Попали в руку? Можете не надеяться на точную стрельбу. Попали в голову? Ну, обычно после этого остается ждать возрождения. Хорошо хоть от кровотечения не умираешь.

Точно сказать, какое попадание смертельно и какой будет нанесен урон, практически невозможно. Все зависит от скорости пули, калибра, места попадания... в общем, как повезет. Интересно, что пуля или осколок могут попасть в оружие и выбить его из рук. Если это случилось, постарайтесь подобрать потерянное оружие и побыстрее уйти с линии огня.

На большинстве серверов выстрел по товарищам наносит им такой же урон, что и противнику. За такие проступки снимают очки. Вообще, в Red Orchestra убийство своих обычное дело. На большом расстоянии трудно понять, кто бежит — товарищ или враг. Особенно часто достается советским танкистам из-за схожей формы. Но обычно это происходит из-за отсутствия нормального командования.

От взрыва гранаты, заряда взрывчатки или артиллерийского снаряда можно получить контузию. Длительность и последствия контузии зависят от того, как близко и какой мощности был взрыв. Даже если взрыв был рядом, но персонажа не задело, ударная волна на некоторое время дезориентирует, экран плывет и все трясется.

Похожим образом действует и просвистевшая над ухом пуля — экран на время заплывает, а прицел начинает прыгать. Поэтому в Red Orchestra огонь на подавление особенно эффективен. Пулеметчик, давая короткие очереди в сторону противника, не даст ему прицелиться, что позволяет товарищам подобраться к позициям врага короткими перебежками от укрытия к укрытию.

Автоматчики, подошедшие на расстояние прицельной стрельбы, тоже не оставляют стрелкам шансов точно выстрелить в ответ. Под плотным огнем просто не получится прицелиться, а если перед атакой закидать гранатами... Даже если никого не прикончите, то контузите или дезориентируете врага.

Использование оружия

Первое, что нужно запомнить, — у оружия в Red Orchestra нет прицела в привычном понимании. Никаких крестиков и точек посередине экрана! Забудьте о том, что узнали из аркадных боевиков, здесь нужно учиться играть заново.

Из винтовок и автоматов можно стрелять с бедра и прильнув к прицелу. В первом случае попасть очень трудно, разве что из пистолетов-пулеметов и на близкой дистанции. Хотя из некоторых пулеметов, кроме тяжелого немецкого MG-42, тоже можно стрелять с бедра, но для этого нужно нажать клавишу «прильнуть к прицелу», то есть среднюю клавишу мышки. Но и это не гарантирует абсолютную точность, потому что многое зависит от положения тела, ровного дыхания и отдачи при стрельбе очередями. Особенно это чувствуется, если сразу после бега вскинуть оружие и выстрелить. Прицелиться трудно, не то что попасть!

Чтобы повысить точность, стреляйте с упора. Для этого сядьте рядом с какой-нибудь горизонтальной поверхностью, например около ящика, или лягте на землю. Дождитесь, когда над компасом возникнет изображение пулемета. Не двигайтесь и подождите, пока оно не станет белым. Теперь прицельтесь, и вы заметите, что оружие стало меньше «скакать» при выстреле, а точность возросла.

Из некоторого оружия — например, пулеметов и противотанковых ружей — вообще можно стрелять только из положения с упором. Причем, в отличие от автоматов и винтовок, радиус стрельбы у них сильно ограничен, то есть имеется «мертвая зона».

Для пулеметов и противотанковых ружей подойдут только горизонтальные подставки, а для винтовок и автоматов сгодятся и вертикальные поверхности. Поэтому не стесняйтесь прижиматься к столбам и ящикам.

Убойная сила оружия зависит от массы и скорости пули. Наибольшая поражающая сила у винтовок и пулеметов, за ними идут автоматы и пистолеты. Но нужно учитывать, что убойная сила зависит не только от этого. В Red Orchestra используется весьма продвинутая физическая модель, поэтому баллистика просчитывается досконально. Так, у каждого оружия своя степень снижения пули при полете, что тоже влияет на убойную силу. Если у винтовок это практически не чувствуется, то, например, у MP-40 при стрельбе на 100 метров снижения составляет 30 сантиметров.

Не забываем, что пуля, проходя сквозь препятствие, также теряет скорость. В Red Orchestra пулеметные очереди точно пробивают деревянные поверхности, остальное оружие, видимо, тоже. Кстати, длинной пулеметной очередью — особенно хорошо это получается делать с танкового пулемета — можно поубивать противника, который засел в доме.

Не надейтесь, что из пистолета или автомата можно уничтожить танк. Здесь нет пресловутой «полоски жизни», вы просто не пробьете броню. Хотя всегда можно пристрелить водителя-механика через обзорную щель или иного члена экипажа, неосторожно высунувшегося из люка.

Помните про кучность стрельбы и отдачу. Из-за короткого ствола и небольшого веса пули при стрельбе из автоматов происходит большой разброс. При стрельбе очередями ствол начинает отклоняться вправо и вверх. Отдача оружия зависит от ТТХ модели, но больше всего ею грешат автоматы. Винтовкам отдача не так страшна, потому что между выстрелами можно скорректировать огонь.

Если вы столкнулись с противником нос к носу и вооружены винтовкой, советую пойти в рукопашную. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы ударить прикладом. Чем дольше вы держите кнопку, тем сильнее удар. Некоторые бойцы предпочитают драться штыком, который наносит больший урон. Чтобы прикрепить его на винтовку, нажмите клавишу F. Правда, при этом снижается точность стрельбы. Что для вас важнее, решайте сами.

Во время боя вы можете поменять оружие, подобрав его с трупа, но при этом не подбираются обоймы, поэтому приходится сразу искать склад с боеприпасами. Я считаю, что смена оружия в бою — рисковый и необдуманный шаг. Некогда бегать до склада!

Гранаты

Гранаты в Red Orchestra используются при обороне и штурме. Даже если взрывом никого не прикончит, противника может контузить или он не сумеет точно целиться. При использовании гранат нужно помнить несколько нюансов. Например, чтобы подготовить немецкую гранату, требуется время, ведь сначала нужно открутить колпачок, под которым таится шнурок от терочного запала.

Гранату можно кинуть двумя способами. Стандартным — от плеча. Так лучше кидать, когда до противника большое расстояние. Например, вы сидите в окопе, а навстречу бегут немцы. Альтернативным — от бедра. Граната летит недалеко, зато так удобно бросать в комнаты. Кроме того, в замкнутом помещении лучше не докинуть, чем перекинуть.

Чем дольше вы держите клавишу мыши, тем сильнее будет бросок и тем дальше полетит граната. Также расстояние полета зависит от выбранного угла перед броском. Для советской Ф1 можно уменьшить время до взрыва. Для этого, зажав левую кнопку мыши, нажмите правую кнопку мыши. Запал начнет гореть — у вас есть 4-5 секунд до взрыва.

Таким образом, можно кинуть гранату, чтобы противник не успел убежать, или взорвать ее в воздухе, чтобы увеличить площадь поражения. Но помните, что от попадания пули боец может выронить гранату, и тогда оторванные ноги гарантированы. Еще гранаты не всегда взрываются, что радует противника и огорчает вас.

Пехота

За кого бы вы ни стали играть — немцев или русских, — пехота делится на одинаковые классы. Везде есть стрелки, штурмовики, пулеметчики и снайперы. У каждого класса свое вооружение, поэтому в зависимости от вашего выбора меняется стиль игры.

В Red Orchestra пехоте уделено особое внимание. Без танков, конечно, не обойтись, но именно пехота штурмует здания, захватывает объекты и выполняет всю грязную работу. И, как мне кажется, чисто пехотные карты получились самыми интересными.
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 16:46   #219
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,244
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Тактика для пехоты:

В Red Orchestra, несмотря на реалистичность происходящего, тактика, которую применяли во время Второй мировой войны, не всегда подходит. Причин множество; взять хотя бы тот факт, что сражения происходят на одних и тех же картах и перед немецкими и советскими войсками всегда стоят одинаковые цели. После пятидесятой игры на карте «Одесса» уже выучиваешь ее наизусть.

Но с другой стороны, часть тактик действует — немного по-другому, но все-таки действует. Описанные ниже приемы будут работать, только если играете сложенной командой, которой можно руководить. В противном случае, ничего не выйдет!

Первое, что нужно решить, — это как построить отряд при движении. В городе лучше ходить колонной, прижимаясь к домам, причем первым идет командир с автоматом, за ним пулеметчик, затем стрелки. При встрече с противником командир и пулеметчик открывают огонь.

Если приходится идти по открытой местности, лучше построить отряд клином. Первый вариант такой: основной клин из пяти человек, впереди идет командир с автоматом, и дополнительный клин, идущий параллельный основному, из трех человек, впереди идет пулеметчик.

Если отряд большой, есть несколько автоматчиков и два пулеметчика, тогда имеет смысл построить отряд буквой М. Впереди идут два автоматчика, справа и слева (на внешней стороне) от них два пулеметчика. Расстояние между солдатами зависит от местности. Если вы двигаетесь в открытом поле, лучше соблюдать дистанцию в двадцать метров. На пересеченной местности желательно сократить разрыв, чтобы не распылять силы.

Вообще, есть множество вариантов построения отряда, но это нужно отрабатывать на тренировках. Можете, в принципе, почитать книги, посвященные этой теме (например, «Полевой устав Красной Армии» 1944 года), — узнаете много интересного и найдете идеи, которые можно опробовать в игре.

Вне зависимости от того, играете вы в отряде или в одиночку, нужно соблюдать следующие правила. Быстро передвигайтесь от укрытия к укрытию, причем желательно бежать зигзагами, чтобы не дать противнику прицелиться. Перед очередным рывком внимательно осмотрите местность и постарайтесь найти укрытие, к которому вы побежите, и безопасные пути.

Внимательно прислушайтесь, прежде чем двигаться. В Red Orchestra нет радара, и передвижения противника можно определить только по шуму. Точно так же нужно отмечать, где идет бой и из какого оружия стреляют. Старайтесь не ходить по открытой местности и никогда не залезайте на холмы, горы и прочие возвышенности, если там нет надежного укрытия!

Не мелькайте перед окнами и дверями, перемещаясь внутри здания. Часто игроки, двигаясь мимо окна, забывают спрятать голову, чем обязательно воспользуется противник. Пригнитесь, заходя за угол, чтобы уменьшить шансы попасть по вам. Если вы нашли укрытие и введете огонь, советую стрелять сбоку, чтобы вас было труднее заметить.

Двигаясь около здания, пригнитесь, прижимайтесь и перебегайте от укрытия к укрытию, старайтесь быть как можно более незаметным. Пока бежит один боец, остальные должны его прикрывать и смотреть, не покажется ли противник. Большие открытые пространства нужно пересекать исключительно под покровом дыма.

Кстати, любители сидеть и караулить место возрождения противника, учтите — не получится! Когда вы подойдете к такому месту, возникнет надпись, что вы попали на минное поле и если не уйти, произойдет взрыв. Хотя тут многое зависит от карты; иногда можно кинуть гранату или устроить засаду.

Оборона

Защищаться намного проще, чем атаковать. Нужно меньше двигаться и занять выгодные места, с которых вас будет трудно выбить. Главное — правильно занять позицию, но для этого вы должны знать, где вы хотите уничтожить противника. Пулеметчики должны простреливать большую часть территории, по которой пойдет противник.

Если пулеметчиков два, тогда нужно, чтобы они вели перекрестный огонь. Автоматчики и стрелки должны прикрыть с фланга и тыла и взять под контроль мертвую зону пулеметчика. В любом случае, встретив противника и попав под огонь, командир должен быстро оценить ситуацию и принять решение — поменять позиции или продолжить бой и уничтожить противника. Можно попробовать устроить засаду, чтобы первый отряд начал бросать гранаты, потом пошел на штурм, а второй обошел с флангов и довершил разгром.

Иногда есть смысл приказать группе солдат перестать стрелять и спрятаться. Или они могут вообще не вести огонь с самого начала боя. Противник подумает, что подавил оборону на этом участке. Потом, когда враг подойдет ближе, командир отдает приказ — товарищи открывают огонь и закидывают гранатами. Особенно хорошо получается, если есть два пулемета, которые обеспечат перекрестный обстрел.

По мере приближения атакующих к вашим позициям вы теряете преимущество. Тут важно принять правильное решение: отступить на заранее подготовленные позиции, продолжить обороняться или контратаковать. В последнем случае противник зачастую не ожидает такого хода и не успевает перестроиться. Но нужно, чтобы все бойцы выполнили приказ. Некоторые наотрез отказываются покидать безопасные позиции.

Если вы отступили, можно попробовать сразу контратаковать, чтобы выбить противника, пока он не закрепился. Или организовать «мини-котел», когда вы специально отступаете, чтобы заманить противника в ловушку. Сначала даете зайти на нужный вам участок. Когда он войдет достаточно далеко и остановится, часть бойцов начинает контратаковать, другие же — обходить с флангов. Впрочем, в Red Orchestra это большая редкость; слишком маленькие карты и мало бойцов.

Атака

Самая большая проблема атакующих — подобраться к обороняющемся, не потеряв большую часть личного состава, — иначе говоря, преодоление зоны наибольшей эффективности стрелкового оружия. Как показывает опыт, на последних метрах потери существенно снижаются.

Какие преимущества у атакующего? У него больше места для маневра, проще закидывать гранатами, особенно если противник сидит в окопе, удобней вести огонь, а врагам труднее попасть по движущемуся человеку.

Как же прорвать оборону, если противник сидит в траншее? Выбирается узкий участок обороны, где-то 20-30 метров, по которому наносится артиллерийский удар, если таковой имеется, а потом основные или вообще все силы открывают массированный огонь. Задачи: уничтожить или полностью подавить оборону.

Когда эти задачи будут выполнены, небольшой отряд (4-5 человек) короткими перебежками, а последние метры вообще ползком, подбирается к траншее. Одновременно огонь ведется по правым и левым позициям, чтобы противник не смог задержать штурмовую группу.

Солдаты из штурмовой группы закладывают гранаты в траншею. После взрыва двое бойцов закатываются в окоп, встают спиной друг к другу и из автоматов уничтожают противника. Затем к ним присоединяются остальные солдаты из штурмового отряда. Отряд делится на несколько групп; в каждой должен быть боец с гранатами и автоматчик.

Первый боец кидает гранаты за каждый поворот; после взрыва туда заходит автоматчик и уничтожает противника. Дальнейшие действия зависят от ситуации. Если хватает сил, штурмовой отряд продолжает наступление, за ним следует второй отряд, который добивает противника. Смысл такой: противник отступает на следующий оборонительный рубеж и не может нормально вести огонь по вашему отряду.

Если силы врага слишком велики или штурмовая команда понесла большие потери, тогда зачищается кусок траншеи и образуется оборона. При этом выставляется передовой отряд, а часть бойцов отправляется на фланг, чтобы там закрепиться и предотвратить окружение. Помните, что противник может попытаться воспользоваться остановкой и организовать контратаку.

Второй вариант: действие. Кстати, именно он был закреплен в советском уставе. Одним броском по всему фронту преодолевается расстояние до противника. Все солдаты, рассредоточившись по фронту, подбираются к позициям на дальность броска гранаты. Им помогает артиллерия, если есть такая возможность.

Затем артиллерийский огонь переносится в глубь позиции врага, солдаты бросают гранаты в траншею и, пока враг не успел опомниться, единым рывком пробегают оставшееся расстояние. Нужно бежать не ровной линей, а с «выступами» и «углублениями», чтобы снизить потери от флангового огня. Стрелки должны не забыть прикрепить штыки к винтовке и готовиться к рукопашному бою.

Сломив первый ряд обороны, вы продолжаете развивать атаку, не давая противнику опомниться и собраться с силами, или собираете солдат в одном месте, организовываете оборону и готовитесь к контратаке. Вариант с единым броском сложнее осуществить, потому я бы все-таки порекомендовал первое.

Если вы штурмуете здание, нужно действовать таким образом. Попав под огонь противника, отряд разбегается по укрытиям и открывает огонь на подавление. Командир находит огневые точки противника, приказывает подавить их огнем, насколько это возможно. Затем он решает, через какой вход будут штурмовать, при необходимости корректирует огонь на подавление, кидает дымовые гранаты и вместе со штурмовым отрядом бежит к зданию. Дойдя до входа, солдаты метают гранаты по потенциальным и реальным позициям противника. После взрыва внутрь заходят сразу два солдата, прикрывая друг друга, затем подтягивается весь отряд.

Одного бойца можно оставить на улице, чтобы прикрывал тылы. Зачистив и закрепившись в помещении, командир корректирует огонь на подавление и продолжает зачищать здание, предварительно позаботившись, чтобы никто не обошел с фланга или тыла. Похожим образом происходит штурм бункера, но желательно искать обходной путь и усиленно закидывать бункер гранатами или рюкзаками с взрывчаткой.

Снайпер

Снайпер одинаково полезен в атаке и обороне; тактика в обоих случаях примерно одинаковая. Если карта городская, снайпер должен быть спрятан в доме, причем так, чтобы сам он был малозаметен, но имел хороший обзор. Сразу предупреждаю — крыши не подойдут. Никогда не выдвигайте снайпера на передовую, пускай прячется на флангах и в тылу.

Снайпер всегда должен представлять общую картину происходящего, поэтому важна связь с командиром. Офицер должен сообщать обстановку и свои действия. Основные задачи стрелка (в порядке важности) таковы: уничтожать вражеских снайперов, ликвидировать командиров, в том числе и танковых, уничтожать пулеметчиков, блокировать определенные области, поддерживать огнем обороняющихся и помогать при атаке или контратаке.

Способов борьбы со снайперами тоже хватает. Например, им могут заняться танкисты. Можно набросать дымовых шашек, чтобы помешать ему нормально прицелиться, и послать на уничтожение штурмовой отряд. Правда, опытный стрелок быстро поймет, в чем дело, и сменит позицию. И конечно, собственный снайпер тоже не должен сидеть без дела.

Умелому пулеметчику

Как мы уже говорили, пулеметы — очень сложное в освоении оружие. Использовать их может каждый, но наша задача — действовать с максимальной эффективностью. Вообще, если вы играете командой, советую сначала активно тренироваться со своими бойцами на внутреннем сервере и только потом браться за пулемет.

Перво-наперво пулеметчик должен отлично знать карту местности. Всегда занимайте такую позицию, чтобы быть надежно укрытым (например, ящики с песком, каменная кладка и т.п.), перекрывать огнем местность, по которой пойдет противник (есть стандартные маршруты для атаки), и простреливать как можно больший радиус. Нужно, чтобы дистанция не была меньше ста метров, иначе враг сможет подобраться на расстояние броска гранаты.

Также необходимо сразу отмечать дополнительные позиции, куда можно отступить. Противник, попав под обстрел, вряд ли будет лезть под пули — он постарается обойти с фланга. Поэтому, уничтожив вражеский отряд, сразу поменяйте позицию. Придется постоянно бегать с места на место, если вы хотите удержать объект и остаться в живых.

Вы сами потом убедитесь, что старую позицию обязательно закидают гранатами. Кстати, именно поэтому никогда не раскладывайте пулемет, если вас заметили. Вы потеряете эффект неожиданности, а враг наверняка поменяет план. Если противник подбирается к вашему укрытию, нужно быстро сворачивать пулемет и отступать на заранее подготовленную позицию.

Пулеметчик, лежащий на земле без укрытия, — легкая мишень. Кроме того, противник может атаковать двумя отрядами, но тут многое зависит от помощи товарищей. За всем сразу не уследишь; куда бежать, зависит от конкретной ситуации. Кстати, пулеметчик никогда не должен оставаться один. Во-первых, может кончиться обойма, а во-вторых, его всегда нужно прикрывать.

Это важно: товарищи должны постоянно носить боеприпасы пулеметчику; так они не только помогают в обороне/атаке, но и получают дополнительные очки. Пулеметчику тоже не стоит забывать посещать склады с оружием, дабы запастись патронами.

Иногда вообще имеет смысл занять позицию таким образом, чтобы перестрелять противника с фланга, когда он ничего не подозревает. Правильно устроенная засада поможет уничтожить превосходящие силы практически без потерь со своей стороны.

Но пулеметчик полезен не только при обороне. Он должен поддержать товарищей во время атаки, если, разумеется, есть свободный пулеметчик, который не держит оборону. Наступать намного труднее, чем обороняться, особенно если противник попался толковый.

Во время атаки нужно прикрыть товарищей огнем, помочь им выбить противника, а потом закрепиться на позициях. Пулеметчику также нужно менять позицию, хотя это можно делать не так часто, как в обороне. Не рвитесь вперед, но и не отставайте от товарищей, иначе в ответственный момент они могут оказаться без огневой поддержки.

Когда вы будете атаковать, противник наверняка будет менять позиции. За этим нужно следить и вовремя уничтожать бегающих солдат, но и про огонь на подавление забывать не стоит. Также сообщайте товарищам, что перезаряжаете оружие и меняете ствол, чтобы замолчавший пулемет не стал для них сюрпризом.

DP-28. Советский пулемет обладает хорошей точностью, что позволяет на расстояние до ста метров вести огонь с точностью винтовки. К недостаткам нужно отнести невозможность поменять ствол, поэтому, когда ДП-28 нагреется и точность сильно упадет, приходится долго ждать, пока он остынет. Кроме того, у пулемета небольшая обойма, которая имеет свойство заканчиваться в самый неподходящий момент.

MG-34. Немецкий пулемет напоминает советский ДП-28, но у него медленней греется ствол и его можно сменить. Точность примерно такая же, а обойма на 50 патронов тоже заканчивается в самый неподходящий момент. С MG-34 из-за особенностей прицела нужно привыкать к стрельбе на длинные дистанции.

Особенность модели заключается в том, что MG-34 может стрелять в полуавтоматическом режиме. При этом не выстреливаются трассеры, что меньше выдает позицию пулеметчика. Правда, за это приходится серьезно платить скорострельностью, поэтому польза от полуавтоматического режима выглядит сомнительно.

MG-42. Самый скорострельный пулемет, с обоймой на сотню патронов и чудовищной отдачей. Стрелять приходится короткими очередями, по 5-6 патронов, иначе ствол слишком задирается. Так же, как и с MG-34, приходится привыкать к стрельбе на большое расстояние.

Еще одна проблема MG-42 — слишком быстро перегревается ствол, из-за чего его приходится постоянно менять, чтобы не упала точность или не заклинило оружие. Не забывайте, что сменный ствол всего один, поэтому когда вы решите поменять его еще раз, используется старый.

Советы будущим командирам

Если вы играете командой, то вам будет проще руководить своими бойцами, но даже в этом случае могут возникнуть конфликты. Чрезмерно амбициозный лидер может развалить команду. Если же вы играете с незнакомыми людьми, точно сказать, будут слушаться ваших приказов или нет, нельзя. В любом случае помните, что это игра, а не жизнь, и за невыполнение приказа в боевых условиях никого расстрелять не получится.

Запомните первое и самое главное правило: никогда не кричите и не оскорбляйте игроков. Даже если бойцы занимаются черт знает чем, воплями в микрофон вы ничего не добьетесь. Что бы ни случилось, всегда будьте спокойны и корректны, трезво оценивайте ситуацию. Отдавая приказ, не разжевывайте постоянно все до мелочей. Обрисуйте общую ситуацию: куда идти и что делать. Опытные игроки и сами прекрасно ориентируются в обстановке и будут действовать верно. Если играют новички или эгоисты, до них все равно не достучаться. К тому же признайте: неприятно, если вас держат за дурака, разъясняя каждую деталь.
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 16:48   #220
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,244
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Тактика для танкистов

Танкистам как никому нужна сплоченная игра и полное послушание командиру, иначе будут неприятности. Вот практически реальный пример из игры.

Командир смотрит в бинокль, замечает вражеский танк на правом фланге и командует водителю-механику: «Остановка, противник с правого фланга».

Водитель-механик останавливается, но в процесс принятия решений решает влезть пулеметчик: «Почему просто остановка? Мы стоим под неправильным углом, нас подобьют! Водитель, полный вперед и разворот налево».

Водитель выполняет приказ, командир в этот момент стреляет, снаряд попадает в стоящую рядом березу. Противник, услышав взрыв, замечает танк, начинает разворачиваться, прицеливается и попадает в броню. Пулеметчик радостно стреляет во вражеский танк, крича: «Я попаду в обзорную щель и убью водителя!»

Командир, который успел перезарядить орудие, умоляюще просит водителя: «Дружище, постой несколько секунд на месте!» Водитель же решает, что дело труба, и хочет уйти на скорости. Командир, разумеется, мажет, противник, разумеется, попадает. Все дружно гибнут. Пулеметчик после возрождения заявляет: «Командир из тебя плохой, я больше не поеду!»

Чтобы этого не случилось, каждый должен заниматься своим делом и беспрекословно слушаться командира. Если поступает голосовая команда «вперед» или «остановка», нужно ехать или тормозить, не сходя с курса, насколько это возможно. Не нужно поворачивать, пускай решение принимает командир.

Если пулеметчик кричит, что впереди противник, — это информация для командира. Водитель продолжает делать то, что было приказано. Если командир кричит, что противник позади, это еще не означает, что нужно разворачиваться или останавливаться. Послушайте, что он скажет дальше.

Это интересно: если танк практически уничтожен, танкисты обычно покидают машину. При этом прикончить кого-нибудь из экипажа внутри танка невозможно. Обидно, что разработчики сделали здесь уступки, — ведь это могло добавить остроты сражениям.

У каждого члена экипажа свои обязанности.

&Пулеметчик ищет взглядом врагов и докладывает об этом командиру, уничтожает вражескую пехоту, стараясь в первую прикончить солдат с противотанковым оружием, по приказу открывает огонь на подавление, когда, например, нужно подержать своих в атаке.

&Водитель-механик ищет врагов, в точности выполняет приказы командира и решает, как эффективней двигаться по заданному курсу. И дело не ограничивается одним «как бы не застрять в этом заборчике» — нужно, например, выбрать оптимальный вариант подъема на холм, стараясь не сбиться при этом с курса. При необходимости водитель должен советоваться с командиром.

&Командир — ответственный за всех и вся — в первую очередь должен искать врагов и выбирать путь движения, потому что ему одному видна вся местность. Заметив противника, он должен быстро принять решение, раздать приказы и занять место за главным орудием. Также командир не должен постоянно высовываться из люка, иначе его быстро снимут из пулемета. Привыкайте смотреть через узкие обзорные щели.

Вообще, иногда результат боя зависит от первого выстрела: порой хватает одного попадания, чтобы уничтожить противника. Поэтому, заметив вражеский танк, сначала подумайте — пробьет ли ваш снаряд его броню с такой позиции и есть ли вообще смысл открывать огонь. Помните, пока вы не выстрелили, у вас есть возможность незаметно скрыться или попытаться объехать с фланга или тыла.

Затем не торопясь высчитайте расстояние с помощью бинокля или прицела (смотреть по горизонтальным черточкам). Сделайте соответствующие поправки — нужно учитывать, что снаряд летит по дуге и постепенно теряет пробивную силу, — и стреляйте. Пока идет перезарядка — а на некоторых советских машинах она может длиться до 30 секунд, — противник может выстрелить дважды или скрыться с линии огня.

Что лучше: стрелять в бок или зад — понятно. Для нас же оптимальным вариантом будет, если по нашему танку вообще не будут стрелять или стрелять с минимальным ущербом. Для этого старайтесь спрятать танк таким образом, чтобы торчала одна башня. Так вы снижаете шансы на ваше обнаружение. Чтобы найти укрытие, хорошенько изучите карту, а еще лучше посмотрите, как действуют опытные игроки.

Как узнать, что вы правильно спрятались? Водитель не должен видеть через смотровую щель. Как мы уже говорили, танковый бой зачастую зависит от одного выстрела. Поэтому нужно прятаться там, где не только удобно, но и можно устроить противнику засаду. Кстати, при выборе укрытия желательно, чтобы из него можно было быстро выехать.

Вы знаете уже достаточно, чтобы не выглядеть в игре новичком, не знающим, что делать и куда бежать. Но теория практически бесполезна, если не подкрепить ее практикой. Поэтому вперед — на поле боя, закрепляйте пройденное, учитесь выживать и побеждать.

Таблица 1Горячие клавишиКлавиша Значение Клавиша Значение
Escape Меню игры F6 Статус соединения
Z Использовать технику или предмет Home Общий канал голосового общения
G Передать боеприпасы стрелку Delete Канал местного голосового общения
Pause Пауза End Командный канал голосового общения
W Вперед ‘ Консоль
S Назад \ Бросить оружие
A Шаг влево F Штык/пулемет
D Шаг вправо B Сменить пулеметный ствол
Q Наклон влево X Сменить режим огня
E Наклон вправо T Сообщение
Пробел Прыжок Y Командное сообщение
C Положение пригнувшись U Сообщение экипажу
Alt Положение лежа V Меню голосовых приказов
Shift Бегом Scroll Lock Включить микрофон
Ctrl Идти O Карта местности
ЛКМ Выстрел F1 Включить счет
ПКМ Альтернативный огонь = Увеличить интерфейс
СКМ или I Прильнуть к прицелу - Уменьшить интерфейс
R Перезарядка * Меню голосование



Таблица 2 ТТХ техникиМодель Главное оружие Орудие Броня
SdKfz 251 MG34 liqht MG Легкое Легкая
StuG III G 7,5cm StuK40 L/48 Легкое Средняя
Pz III L 5cm KwK39 L/60 Легкое/среднее* Легкая
Pz IV Fl 7,5cm KwK37 L/24 Легкое Легкая
Pz IV F2 7,5cm KwK40 L/43 Среднее Легкая
PzVA 7,5cm KwK42 L/70 Тяжелое Тяжелая
PzVI E 8,8cm KwK36 L/56 Тяжелое Среднетяжелая
BA64 DT28 liqht MG Легкое Легкая
T-60 20mm TNSh-20 Легкое Легкая
SU-76 76.2mm Zis-3Sh L/51.6 Среднее Легкая
T-34 M41 76.2mm F-34 L/41.6 rzis-51 Среднее Средняя
KV-lS 76.2mm F-34 L/41.6 rzis-51 Среднее Средняя
T-34 85 85mm ZiS-S-53. D-5 L/54.6 Среднее Средняя
IS-2 122mm D25T, D25S L/43 Тяжелое Среднетяжелая



*Класс орудия у Pz III L зависит от модификации главного ствола

Автор: Александр Тараканов. (с)
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 17:51   #221
Asphaltheroes
Майор
 
Аватар для Asphaltheroes
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,985
Сказал cпасибо: 870
Поблагодарили 1,621 раз в 959 сообщениях
Цитата:
Сообщение от noiRaven Посмотреть сообщение
кстати вот интересное руководство нарыл на сайте [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Настройка Red Orchestra

Во-первых этим настройкам 100 лет и помогали они исключительно до первого серьезного патча, а сейчас, в принципе, можно изменить размер кеша вручную, но это токо на старых коммпах поможет.
Во-вторых можно было просто дать ссылку на ресурс а не копипастить миллионы букв
В-третьих На этом форуме в данный момент сидят те кто играт в РО по два года или те кто не может запустить игру из-за криворукости - и ни первым, ни вторым эта инфа на*** не сдалась.
Asphaltheroes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 18:26   #222
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,812
Сказал cпасибо: 1,011
Поблагодарили 2,579 раз в 1,244 сообщениях
По инфе.
Да, ее много. В основном все что размещено на сторонних ресурсах(относительно этого) - это индивидуальное мнение создателя этих статей, либо просто плагиат.
У нас тут каждый модуль игры разбирается на атомы. Затем анализируется по частям в ходе жарких дискуссий с выяснением половой принадлежности оппонентов. Но в конце концов рождается истина. После чего какой-нибудь засранец включает у себя в голове функцию "копи-паст".

Я тут пробежал глазами по материалу тактики, надо сказать, что автор все-таки поработал с ним. Если не вдаваться в литературно-красноречивый стиль написания, смахивает на стандартный мануал игры. Вообщем, полная ахинея.

Последний раз редактировалось Malinovskiy; 19.03.2010 в 19:41.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 09:52   #223
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,244
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
На самом деле сколько не смотрел очень мало по РО тактик, кроме мануала, ну и данного форума... Но в самой игре отчасти применимы реальные тактики боя...
многие из них мы используем чисто интуитивно, например выбор укрытия так, чтобы при стрельбе из-за него были видны руки и меньшая часть туловища, то есть если боец правша то он встаёт так чтобы укрытие было с левой стороны и т. д.

noiRaven добавил через 7 Мин. и 29 Сек.

кстати вопрос... сколько в Ред Оркестра Офф карт? А то ачивмент есть... но я так понял его фиг возьмёшь, так как на сервере одни и те же карты почему-то мусолят... не спорю карты хорошие, бои интересные.... но нельзя же постоянно одно и то же...

Последний раз редактировалось noiRaven; 20.03.2010 в 09:52. Причина: Двойной ответ
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 12:55   #224
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,030
Сказал cпасибо: 5,143
Поблагодарили 6,522 раз в 3,984 сообщениях
карт 28
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 14:17   #225
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,244
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
спасибо...
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2020 || Дизайн студии vR