Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 04.11.2009, 12:50   #46
ironclaw
Младший сержант
 
Аватар для ironclaw
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 94
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 9 раз в 7 сообщениях
Эх очень ждем.
ironclaw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 23:25   #47
Serjo
Рядовой
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 34
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 3 раз в 2 сообщениях
Отправить сообщение для Serjo с помощью ICQ
Пятая порция вкусняшек:
amp;hd=1 Смоделили Страйкер и Бредли, значит выйдет до Op Arrowhead. Если вчитаться в список вкусняшек, то не хватает роликов с кастомизацией подвесного авиационного вооружения: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] .

Последний раз редактировалось Serjo; 15.11.2009 в 23:31.
Serjo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 23:58   #48
Casha47
Сержант
 
Регистрация: 14.07.2009
Сообщений: 158
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 28 раз в 19 сообщениях
оооочень жду) как раз играю на закрытом отстреловком серве в доминацию) и модераторы сказали что подгонят серв под АСЮ, когда она выйдет)
кому интересно вот: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
нас и так там мало народу) хотелось бы больше

Последний раз редактировалось Casha47; 16.11.2009 в 00:16.
Casha47 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 06:23   #49
leader
Младший сержант
 
Аватар для leader
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Великий Новгород
Сообщений: 64
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 9 раз в 5 сообщениях
Отправить сообщение для leader с помощью ICQ
интересно на GMNET будет ? =)
хотя хз сколько еше этот АСЕ ждать
leader вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 17:58   #50
24 COLT
Старшина
 
Аватар для 24 COLT
 
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 157 раз в 80 сообщениях
24 COLT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 12:42   #51
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от leader Посмотреть сообщение
интересно на GMNET будет ?
Интересно, когда вообще будет.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 12:50   #52
GusarRomik
Super Moderator
 
Аватар для GusarRomik
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Переславль-Залесский
Сообщений: 4,768
Сказал cпасибо: 16,379
Поблагодарили 13,252 раз в 5,948 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MATPOCOB Посмотреть сообщение
Интересно, когда вообще будет.
Хороший вопрос.
GusarRomik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 13:10   #53
Winktter
Старшина
 
Аватар для Winktter
 
Регистрация: 07.08.2009
Сообщений: 470
Сказал cпасибо: 203
Поблагодарили 109 раз в 72 сообщениях
мда,звуки и сошки делать пол года.ужас
Winktter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 15:04   #54
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Забесплатно, на любительской основе такое глобальное дополнение к столь недавно вышедшей игре? Дай Бог, чтоб хоть к весне справились.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 21:43   #55
24 COLT
Старшина
 
Аватар для 24 COLT
 
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 157 раз в 80 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MATPOCOB Посмотреть сообщение
Забесплатно, на любительской основе такое глобальное дополнение к столь недавно вышедшей игре? Дай Бог, чтоб хоть к весне справились.
+1
24 COLT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 21:51   #56
VIRUUS
Рядовой
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 5
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
A.C.E. Mod for ArmA 2, Official Announcement!

It has been nearly 1 year, since the A.C.E. Advanced Combat Environment Mod, for ArmA 1, was released.
Since that release, we have been constantly working on our Mod, to improve it, expand it, and fix the things we could.
In the meantime, ArmA 2 has been released for about 6 months, and our attention has been on the mod for ArmA 2, for at least that long.

Today we would like to announce our plans for a Public Release.
As with ACE1, we have decided to start with a Public Beta Release, planned for the week of 7 December.
We intend to keep updating our Mod on a daily basis in this Public Beta stage.
We do this to get as much feedback and bug reports as possible, as soon as possible, and provide everyone the latest code to test.

Then before the end of the year, we hope to deliver a few promised, finalized features, and fix immediate issues that are found.


What is A.C.E. and what is it not

A.C.E. for ArmA 2 is a full conversion mod and is based on A.C.E. for ArmA 1, which was based on WGL for OFP.
The WGL roots were "When realism matters". We lifted this already a little bit with A.C.E. 1.
And with A.C.E. 2 it is no different. We try to keep a balance between realism and gameplay. We try not to sacrifice either in name of the other.
We try to please as many as possible, but it is simply impossible to please all.
Please feel free to give constructive feedback on our choices.


The Package

The A.C.E. Package for ArmA 2 consists out of 3 building blocks:
CBA: Community Base Addons
ACE: Core
ACEX: eXtras
CBA and ACE are a requirement, while ACEX is an optional expansion pack.
This way, we hope to support our users who have requested smaller mod size, and ability to concentrate on their type of units/vehicles/weapons for countries they like to play with/against.

Status

Much of the Mod has been rewritten / optimized, and we have based our workflow and tools on CBA methods.

Compatibility

We strive to keep our addons/mods as compatible as possible with others.
Sometimes this is not possible, or there were specific reasons why we had to go some way.
Please feel free to supply feedback on any compatibility issue you might encounter.

Installer, Updater, Patcher

There have been significant changes to the way we distribute our Mod.
Due to the ever growing sizes of content, and thus installers and updates, we have switched to a realtime patching system, called rSync, which is the core tool of the "Six Updater" Suite.
The software, once installed, can be used to install, update, maintain and repair managed modfolders.
It uses smart technologies to minimize the amount of data that needs to be downloaded, and is a very lightweight and fast protocol.

The technology has been in use for several months by the ACE team, and individual testers aswell as communities.
Documentation will be provided, and support delivered where possible.

Our milestone releases will be available in easy mirrorable 7z files, to minimize the stress on the rsync system, and give people casual means to download the initial install.
VIRUUS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 22:17   #57
Trojaan
Капитан
 
Аватар для Trojaan
 
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Саратовская область
Сообщений: 1,379
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 145 раз в 95 сообщениях
Хоть бы перевел...
A.C.E. Модуль для ArmA 2, Объявления Чиновника!

Это было почти 1 годом, с тех пор как A.C.E. Передовой Боевой Модуль Среды, для ArmA 1, был выпущен.
С этот выпуск, мы были постоянно прокладывая в наш Модуль, чтобы улучшать это, расширяет это и устанавливает вещи, которые мы могли.
Между тем, ArmA 2 выпущен приблизительно по 6 месяцев, и наше внимание находилось в модуле для ArmA 2, для по крайней мере, что долго (длиной).

Сегодня мы хотели бы заявлять наши планы для Общественного Выпуска.
Как и ACE1, мы решили начинать с Общественного Бета Выпуска, запланированного в течение недели 7 Декабря.
Мы предназначаемся продолжать обновлять наш Модуль на ежедневной основе на этом Общественном этапе Беты.
Мы делаем это, чтобы получать как значительно обратная связь и сообщения жука по возможности, как можно скорее и обеспечивать всем самый последний код, чтобы тестироваться.

Затем перед концом года, мы надеемся, что доставим несколько обещанное, завершившее характеристики, и безотлагательные вопросы исправления, которые обнаружены.


Что - A.C.E. И что это нет

A.C.E. Для ArmA 2 - полный конверсионный модуль и основан на A.C.E. Для ArmA 1, которое было основано на WGL для OFP.
Корни WGL были "Когда материалы реализма". Мы подняли это уже немного с A.C.E. 1.
И с A.C.E. 2 это никакое другое. Мы пытаемся держать балансу между реализмом и компьютерной игрой. Мы пытаемся, чтобы жертвовать также в имени другого.
Мы пытаемся, чтобы пожалуйста до возможно, но просто невозможно на пожалуйста все.
Пожалуйста почувствуйте себя свободно дадут конструктивную обратную связь на наших выборах.


Пакет

A.C.E. Пакет для ArmA 2 состоит из 3 строя блоков:
CBA: ОБЩЕСТВЕННЫЙ Базовый АС Addons: Core ACEX: дополнительное оборудование
CBA И АС является требованием, тогда как ACEX - дополнительная упаковка расширения.
Этот путь, мы надеемся, что поддержим наших потребителей, которые попросили меньший размер модуля, и способность концентрироваться в их типе устройств/машин/оружия для стран против которых они любят играть с/.

Статус

Большинство Модуля было rewritten / оптимизированное, и мы основали наши workflow и инструментальные средства в методах CBA.

Совместимость

Мы стремимся, чтобы держать наши addons/модули по возможности совместимые с другими.
Иногда не возможно, или были специфические причины почему мы должны пойти некоторым путем.
Пожалуйста почувствуйте себя свободно поставят обратную связь на любую передачу совместимости, которая Вы могли столкнуться.

Installer, Updater, Patcher

Имеется значимые изменения в путь мы распространяем наш Модуль.
Из-за когда-либо роста размеров содержимого, и таким образом installers и коррекция, мы переключили на реальное время, исправляющее систему, были названы rSync, которая - основное средство Блока "Шесть Updater".
Программное обеспечение, как только установлено, может быть использовано, чтобы устанавливать, корректировать, поддерживать и исправлять управляющие modfolders.
Это использует умные технологий, чтобы минимизировать сумму данных, которые должны быть загружены, и - тот же легкий и быстрый протокол.

Технология использоваться в течение нескольких месяцев группой АСА, и индивидуальными тестерами aswell как общества.
Документация будет предусмотрена, и поддержка поставлялась где возможно.

Наши версии этапа будут доступны в легких mirrorable 7z файлах, чтобы минимизировать напряжение в систему rsync и давать случайные средства людей, чтобы загружать инициал устанавливаться.
Trojaan вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
GusarRomik (03.12.2009)
Старый 03.12.2009, 23:43   #58
GusarRomik
Super Moderator
 
Аватар для GusarRomik
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Переславль-Залесский
Сообщений: 4,768
Сказал cпасибо: 16,379
Поблагодарили 13,252 раз в 5,948 сообщениях
Чтобы,я без вас делал,Троян,спасибо за перевод.
GusarRomik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 03:58   #59
DaFank
Рядовой
 
Аватар для DaFank
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Мурманск
Сообщений: 32
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 21 раз в 9 сообщениях
Отправить сообщение для DaFank с помощью ICQ
Эт что бета будет где то 7 декабря???
DaFank вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 08:41   #60
VIRUUS
Рядовой
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 5
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Еще одно объявление
Объявления
Мы хотели занять некоторое время и расширить свое присутствие на должность Sickboy, что сделал сегодня утром. Многие из нас, которые посвятили огромное количество времени на разработку и тестирование текущего воплощения ACE так же возбуждены, как наши болельщики о предстоящем освобождении. Понимая, что многие из вас играли ACE1, мы считаем уместным дать более подробную информацию о нашей первоначальной публичной бета-версии.

Прежде всего, я обращаю Ваше внимание на нашу вики-страницу:
://community.bistudio.com/wiki/Features_of_ACE2

Здесь вы найдете список наших текущих возможностей для ACE2. Некоторые из вас могут заметить, что некоторые из функций, от ACE1 не будет найден в beta1 освобождении ACE2. Это важно подчеркнуть для тех из вас, кто миссия органов. Некоторые особенности вашего ArmA1/ACE1 миссии не могут работать в ArmA2/ACE2. Я, радуясь, однако, сказать, что развитие продолжается, и мы не забыли об одной особенностью ACE1. Это наше желание, чтобы все старые особенностей назад и работает в ACE2. FYI, ранив еще в стадии разработки и будут намечены для beta2 освобождение, кто-релиз уже запланирован.

Во-вторых, как я старался подчеркнуть, прежде чем, что касается расширения ACEX факультативно, не все содержимое из ACE1 будет перенесенных. Существуют различные причины для этого, но снова, эти вещи не были забыты. Там не будет СКАР винтовки или винтовки HK41x рядов в первоначальной бета-тестирования. Тем не менее, я рад сказать, что Panda началась работа по полному пересмотру HKS, чтобы улучшить и без того впечатляющую серию содержания. Кроме того, ACEX: PLA, которая в настоящее время в стадии альфа, потребуются ресурсы для завершения. В дополнение к этому, есть некоторые замечательные новые функции в стадии разработки в области мины, доспехи, боевой готовности оружия, и другие. Тис является массовым и обязательств мы просто не можем принимать просьбы на оружие и оружие комбо.. Мы не располагают ресурсами, чтобы сделать это, но помните, ACE2 был разработан в Addon Maker использовать свой собственный пользовательский контент с Минобороны.

Мы с нетерпением ждем следующей недели и следите за дальнейшими обновлениями.
VIRUUS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ace2

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2019 || Дизайн студии vR