Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 16.06.2011, 11:36   #181
idc5614
Младший сержант
 
Регистрация: 16.02.2010
Сообщений: 66
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 13 раз в 9 сообщениях
а еще складным прикладом трудно убить с одного удара
idc5614 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 11:46   #182
Joedraiser
Старшина
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 391
Сказал cпасибо: 178
Поблагодарили 254 раз в 173 сообщениях
В какой игре?
Joedraiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 11:50   #183
xmas123
Лейтенант
 
Аватар для xmas123
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: дома йа живу
Сообщений: 1,226
Сказал cпасибо: 646
Поблагодарили 1,282 раз в 832 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Joedraiser Посмотреть сообщение
В какой игре?
В той же где когда песок попадает автомат клинит.
xmas123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 11:58   #184
Joedraiser
Старшина
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 391
Сказал cпасибо: 178
Поблагодарили 254 раз в 173 сообщениях
А че есть такая игра?
Joedraiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 12:08   #185
Zolotoi
Старшина
 
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 470
Сказал cпасибо: 514
Поблагодарили 124 раз в 84 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Joedraiser Посмотреть сообщение
А че есть такая игра?
Ага, там тебя ешо читером обзывают
Zolotoi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 13:05   #186
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,244
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Щас Жека спросит: "А кто такой читер?", а иксмас ему ответит: "Ты"...

А по существу честно говоря особой разницы не заметил, но предпочитаю МП 41... так как дерево всё таки приятней)
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 13:12   #187
Art1985
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Art1985
 
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 464
Поблагодарили 378 раз в 278 сообщениях
Большое спасибо всем кто откликнулся... буду стараться с МП41 осторожнее ползать что б не запачкать
Но за это время появился еще один вопрос... есть ли какой то способ или принцип как можно предугадать что кто то сейчас из за угла выскочит? А то бывает уж очень резво меня замечают и сразу обстреливают что закрадываются мысли что я какой то особый принцип в игре не знаю, от этого все "приятные" неожиданные встречи не в мою пользу складываются.
Art1985 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 13:23   #188
Petrovi4
Капитан
 
Аватар для Petrovi4
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 1,523
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 147 раз в 99 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Art1985 Посмотреть сообщение
Большое спасибо всем кто откликнулся... буду стараться с МП41 осторожнее ползать что б не запачкать
Но за это время появился еще один вопрос... есть ли какой то способ или принцип как можно предугадать что кто то сейчас из за угла выскочит? А то бывает уж очень резво меня замечают и сразу обстреливают что закрадываются мысли что я какой то особый принцип в игре не знаю, от этого все "приятные" неожиданные встречи не в мою пользу складываются.
Слушай шаги, хотя тут не кс 1.6 ну и по обстановке, если из за угла вылетела граната то явно кто т особирается оттуда выйти
Petrovi4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 13:24   #189
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,244
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Art1985 Посмотреть сообщение
Большое спасибо всем кто откликнулся... буду стараться с МП41 осторожнее ползать что б не запачкать
Но за это время появился еще один вопрос... есть ли какой то способ или принцип как можно предугадать что кто то сейчас из за угла выскочит? А то бывает уж очень резво меня замечают и сразу обстреливают что закрадываются мысли что я какой то особый принцип в игре не знаю, от этого все "приятные" неожиданные встречи не в мою пользу складываются.
Есть универсальный способ узнать кто находится за углом - кинуть гранату... но в этом способе есть свои нюансы, так как за углом могут быть и свои, и чужие, и вообще никого... ) а так... можно как всегда использовать клавиши выглядывания, ну и слушать доклады товарищей по команде, например когда кричат: "Я на третьем, не кидайте гранату", следовательно гранату на третий этаж кидать не надо )))) Ну и развивать реакцию наверное, а так же тактическое мышление)))))

Последний раз редактировалось noiRaven; 16.06.2011 в 19:10.
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 13:33   #190
Zolotoi
Старшина
 
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 470
Сказал cпасибо: 514
Поблагодарили 124 раз в 84 сообщениях
а еще по запаху,

если пахнет перегаром, то за углом точно Хлопец или РедПортвейн
Zolotoi вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
hlopez (16.06.2011), RedPortwein (16.06.2011)
Старый 16.06.2011, 18:56   #191
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,021
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
у мп40 меньше отдача и чуть меньше дамаг
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 19:29   #192
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,812
Сказал cпасибо: 1,011
Поблагодарили 2,579 раз в 1,244 сообщениях
Не ипите моск.

Оружие:

Код:
class MP40Weapon extends ROAutoWeapon;

defaultproperties
{
     FreeAimRotationSpeed=8.000000
}
Код:
class MP41Weapon extends MP40Weapon;

defaultproperties
{
     FreeAimRotationSpeed=7.500000
     ...
}
  • Грубо говоря, МП40 быстрее поворачивается в режиме "от бедра".

Огонь:

Код:
class MP40Fire extends ROAutomaticFire;

defaultproperties
{
     maxVerticalRecoilAngle=800
}
Код:
class MP41Fire extends MP40Fire;

defaultproperties
{
     maxVerticalRecoilAngle=700
}
  • Вертикальная отдача у МП40 больше.

Альтернативный огонь:

Код:
class MP40MeleeFire extends ROMeleeFire;

defaultproperties
{
     TraceRange=75.000000
}
Код:
class MP41MeleeFire extends MP40MeleeFire;

defaultproperties
{
     TraceRange=85.000000
}
  • У МП40 короче... приклад.

Вот и вся в ж*пу разница.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Art1985 (16.06.2011)
Старый 16.06.2011, 22:35   #193
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,255
Сказал cпасибо: 3,724
Поблагодарили 3,473 раз в 1,632 сообщениях
Перегар - это тоже альтернативный огонь.
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 00:02   #194
Art1985
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Art1985
 
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 464
Поблагодарили 378 раз в 278 сообщениях
Теперь у меня еще вопрос появился. Что такое альтернативный огонь?

PS И может ли быть у одного бойца сразу 2 основных ствола? Я видел одного.. в руках пистолет-пулемет, а за спиной винтовка.
Art1985 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 00:05   #195
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,244
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Альтернативный огонь в РО - это удар прикладом, то бишь правая кнопка мыши (по умолчанию). У одного бойца двух стволов не может быть, это просто глюк анимации или чего-то там...
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2020 || Дизайн студии vR