![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
|
|
Регистрация | Альбомы | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | ![]() ![]() |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#31 |
Старший прапорщик
![]() Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 743
Сказал cпасибо: 597
Поблагодарили 157 раз в 94 сообщениях
|
Помню если от немцев смотреть, то слева глубоко были жд пути и туннель небольшой, вот если б он был сквозной и через него можно было пройти, это бы придало свой эффект неожиданности при атаке первых двух точек
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
RO Admin
![]() Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,811
Сказал cпасибо: 1,011
Поблагодарили 2,575 раз в 1,241 сообщениях
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,796
Сказал cпасибо: 5,012
Поблагодарили 6,402 раз в 3,902 сообщениях
![]() |
Цитата:
Что касается тоннеля, карта должна делаться для боя, для игры, а не для брождения как в ДейЗ. Карта должна четко задавать направление действия с вариантами право/лево/центр, если на карте много интересных ходов открытых зданий и т.д. то бой распадается на много маленьких стычек, но войны на карте нет. Последний раз редактировалось Preadator; 27.04.2015 в 13:38. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Старший прапорщик
![]() Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
|
Да помню эту карту, играл когда-то на ней на 40-1. Жаль, что в официальный пак попала подделка.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,796
Сказал cпасибо: 5,012
Поблагодарили 6,402 раз в 3,902 сообщениях
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,796
Сказал cпасибо: 5,012
Поблагодарили 6,402 раз в 3,902 сообщениях
![]() |
Даже интересно.
Карта лежала на жестком диске у Малиновского до весны этого года. Хотя да, вспомнил первую версию выкладывали на TWI форуме, кстати без спроса автора. [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] Была версия с подземными ходами на второй точке. А в маппак попала карта которую делали для конкурса, делало её несколько человек в определённые сроки с определёнными параметрами карты. Чтобы эта карта попала в маппак надо было собраться тем кто умеет работать в SDK и вместе сделать карту. Во первых была бы карта в списке официальных, во вторых деньги заработали бы. Но у нас как водится ни кто не умеет ни у кого не тянет комп, так что спустя пару лет удалось найти человека который обновил под последний патч карту и теперь Малиновский сам допиливает то что начинал делать. К сожалению у нас такая публика. Посмотрите сколько человек в этой теме написали о ошибках замеченных на карте, посмотрите сколько человек высказали пожелания по карте. Но когда карта будет закончена и будет стоять на многих серверах, я уверен, будет очень много людей которые будут говорить "хорошо бы вот это сделать", "а почему тут так не сделали" и т.д. Последний раз редактировалось Preadator; 27.04.2015 в 16:05. |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Старший прапорщик
![]() Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
|
Мне нравились подземные ходы - очень помогали разнообразить игру.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,796
Сказал cпасибо: 5,012
Поблагодарили 6,402 раз в 3,902 сообщениях
![]() |
Очень многим они не нравились.
Люди просто не способны понять куда бежать и в итоге все бегали по верху. Можно взять карту и сделать вариант с холмом в центре и подземными ходами. А потом посмотреть что людям больше понравится. А вообще для разнообразия подойдёт мутатор MOM или как там его , который делают. Как допилят до релизного состояния , поставим на один из наших серверов. Последний раз редактировалось Preadator; 27.04.2015 в 16:54. |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Старшина
![]() |
Да потому что карта еще не задроченая, вот как будут в нее играть как в спартановку то сразу вылезут косяки и пожелания
|
![]() |
![]() |
![]() |
#41 | |
Старший прапорщик
![]() Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
|
Цитата:
Что касается допиливания... Похоже, им слишком нравится сам процесс пиления, чтоб его когда-нибудь закончить. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | ||
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,796
Сказал cпасибо: 5,012
Поблагодарили 6,402 раз в 3,902 сообщениях
![]() |
Цитата:
![]() Preadator добавил через 3 Мин. и 20 Сек. Цитата:
Я опираюсь на статистику серверов из первой десятки. Но основная проблема всех карт, модов и прочего это их поздний выход, к моменту когда что то сделают уже игра будет не актуальна. IOM стоило выпустить год назад, значит нет цели добиться успеха , есть цель делать в своё удовольствие. А значит потребители останутся без сладкого. Последний раз редактировалось Preadator; 27.04.2015 в 17:05. Причина: Двойной ответ |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Старшина
![]() |
Я сегодня бегал, ящики в поле ... ну как то странно выглядят, тем более рядом здания нету, может их лучше мешками заменить , будет выглядить более правдоподобно , сделать небольшую воронку обставить мешками и станок туда
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,796
Сказал cпасибо: 5,012
Поблагодарили 6,402 раз в 3,902 сообщениях
![]() |
Малиновский, что с картой?
Когда будет новая версия? |
![]() |
![]() |
GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR |