![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
|
|
Регистрация | Альбомы | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | ![]() ![]() |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#16 |
Рядовой
![]() Регистрация: 10.12.2013
Сообщений: 3
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Это для стимовской версии?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Сержант
![]() Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 151
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 8 раз в 8 сообщениях
|
Версия любая. Хоть лицензия (диск или стим), хоть пиратка. Лишь бы 1.63 (с бета-патчем) была.
Расписание в этом году такое: - во вторник запускаем учебные партии; - в четверг играем тренировочные; - по субботам проходим виртуально-боевые миссии. Это всё с 18МСК. Присоединяться можно во время игры (JIP) на свободный слот (он так и обозначен: "Свободный слот"). Связаться с нами можно на странице ВК, сервере дискорда, в группе хамачи. На наш ресурс не буду давать ссылку - его уже все вроде знают. С Уважением. З.Ы. бойцы отряда "Витязь" затеяли проект по типу нашего на своих серверах. Информация здесь: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Сержант
![]() Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 151
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 8 раз в 8 сообщениях
|
Итоги работы Готического сервера (за 2019 год).
В 2019 году нами была проведена кампания по массовому набору новичков. Длилась она с февраля по май, т.е. 4 месяца. В январе проводилась подготовительная работа, в июне - заключительный этап и попытка провести Большую Игру. С августа закрыли кампанию, и с осени открыли проект SAHRANI уже, в общем-то, для себя. Фактически всё длилось полгода. Сухая статистика. По данным администратора Готического сервера Адмира, всего было зарегистрировано 97 участников (не хватило 3-х до ровной цифры), максимальный онлайн 23 участника. Проводились курсы молодых бойцов, молодых командиров, курсы командующих. Мне часто приходилось лично проводить первые занятия для новичков по тактике - учились передвигаться, ориентироваться на местности, изучали порядок взаимодействия внутри группы. Также давались основные знания по Готической АРМА2СО. Результаты: 0 (ноль). Выводы сделаны ещё летом прошлого года. Всё просто: использовать единственный в мире оперативно-тактический симулятор (коммерческая версия реального VBS-2, используемого в НАТО) как обыкновенную игрульку-шутер безперспективно! Основные причины этого на мой взгляд следующие. 1. Абсолютное большинство игроков желают именно играть, а как игра симулятор явно хуже большинства современных шутеров. Т.е. игроки сталкиваются со сложностями псевдореализма и уходят. Естественно! Например: отсутствие вида от 3-го лица, перекрестья прицела в центре экрана, мгновенная смерть от попадания пули в бойца без СИБЗ - это уже сурово для игры. Добавим сюда фишки Готической АРМА2СО: нет привычной штабной карты формата А1 в кармане, нет GPS-навигатора (а многие, кстати, не умеют им пользоваться!), никаких АСУВ-под-шапкой, нет встроенного в глаз 4-кратного бинокля (zoom-in), необходимость выставлять нужный прицел оружия перед стрельбой и т.д. - это всё убивает интерес к игре у большинства новичков напрочь... И правильно, это ведь не игра - симулятор! 2. Большинство игроков хотят быть героями, а выясняется, что герои долго не живут. И при этом нет респауна! Боты в Готической АРМА2СО сделаны под игроков - есть и тупые, но их мало. Поэтому игроки-герои в сравнении с негероями-ботами часто выглядят... негероично. И начинает действовать правило Готической АРМА2СО: огрёб-обиделся-ушёл. 3. Нежелание и неумение игроков действовать в команде делает командную игру бессмысленной. Одна из причин этого - некомпетентность командиров. На всех известных мне проектах командир - это крутой чувак с самым навороченным стволом в группе, которых говорит: "За мной!", и погнали "убивать всякого". Разумеется, потери неизбежны. Между тем, в ДРА советские войска часто проводили довольно крупные операции (до нескольких тысяч участников) без единой безвозвратной потери! Подумайте: какой смысл от игры в команде, если она формальна, а фактически команды нет? Ответ простой: игра в команде - это весело! Как сказал один из командиров известного в АРМА2 отряда на мои расспросы по этому поводу: "В отряде игроки общаются." Вот и всё. Другими словами, любая игра ценна для игроков общением, смешными моментами, и общей дружественной атмосферой. Ни о каких базовых знаниях по военному делу (тактике) речи не идёт, в принципе! Вывод: совершенно бесполезно и бессмысленно набирать новичков-игроков на наши проекты. Нам нужны новички, желающие всерьёз (насколько это возможно на компьютерном симуляторе) изучать военное дело. Глобальная война неизбежна, и уже в самое ближайщее время (уже в феврале) в странах постсоветского пространства произойдут глобальные политические перемены - об этом все узнают из СМИ. А в среднесрочной перспективе (5 лет) нынешняя молодёжь практически поголовно будет вовлечена в боевые действия: силовой захват Курил, оккупация территории "северной Евразии", провоцирование социальных протестов со втягиванием населения в гражданские военные конфликты - это уже реальность, об этом уже можно узнать даже из открытых источников. Закончились шутки, закончились игры. Ситуация в мире сильно напоминает 30-е годы прошлого века. Но в то время в СССР на государственном уровне подготавливали молодёжь к участию в будущих боевых действиях. Теперь же начальная военная подготовка молодёжи находится в руках самой молодёжи. Хотите выжить - учитесь выживать. Я рекомендую всем молодым людям: 1. Научиться быстро читать информативные тексты - обрабатывать информацию. 2. Сходить хотя бы пару раз в пешие походы, хотя бы на выходные дни. Километров на 20 хотя бы. 3. Ознакомиться со структурой Вооруженных Сил разных стран. Чтобы знать, какие рода и виды войск существуют, чем они занимаются. Очень важно знать структуру тактических подразделений: чем занимаются командиры тактического звена, кто их замещает, чьи приказы они выполняют (чем, кстати, различаются: команда, приказание, приказ, директива). Хорошо бы также знать свойства различных боеприпасов. И выучите, наконец, униформу сторон!!! С Уважением. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Сержант
![]() Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 151
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 8 раз в 8 сообщениях
|
Итоги работы Готического сервера за 2020 год.
На этот раз кратко и без политики. 1. До весны Адмир вёл проект "Сахрани" при моей поддержке. Это был командный проект, и, несмотря на его сложность, в него пришли несколько новичков. При моделировании общевойсковой операции с участием авиации, бронетехники, артиллерии возник "позиционный кризис". Прорывать укреплённую полосу обороны противника без больших потерь оказалось трудно. Проект закрыли. 2. До лета я запускал партии проекта "Суровые Игры на Готике". Геймеры со своим "го по фану" оказались неспособными решать самостоятельные задачи вообще. Т.е. их буквально за ручку водить надо как маленьких малышек и няньчиться с ними всю партию... Мне это надоело. Больше с геймерами не связываюсь. 3. Осенью я работал над проектом ЧВК "Greengoths". Вот его я считаю интересным и перспективным. Актуальность моделирования операций ЧВК в Африке, думаю, сохранится и в 2021 году. В конце года я перевёл моделирование рейдов малых групп на другую платформу, поэтому в разделе АРМА2 перестану публиковаться. Тем не менее, Готическая АРМА2СО всё ещё остаётся единственным в мире доступным обычному пользователю оперативно-тактическим симулятором (даже для VBS-3 у пользователей ресурсов маловато, не говоря уж о VBS-4). Поэтому я всегда готов возродить проекты, если появится хотя бы один игрок (не геймер!) способный управлять хотя бы мобильным отрядом (координировать действия нескольких боевых групп - это КС на других проектах). Кто желает опробовать себя в этой роли - связывайтесь со мной в Телеграм. С Уважением. |
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
GMNET.RU © 2003-2021 || Дизайн студии vR |