![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
|
|
Регистрация | Альбомы | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | ![]() ![]() |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#16 | |
Подполковник
![]() Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,272
Сказал cпасибо: 3,771
Поблагодарили 3,528 раз в 1,665 сообщениях
|
Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
Сказали спасибо (8): |
ALeXaNDeRua (17.07.2013),
Broneboy (22.07.2013),
Казак85 (18.07.2013),
galaxy (23.07.2013),
marchik (17.07.2013),
Preadator (17.07.2013),
Strelok1541 (18.07.2013),
Дружбан (19.07.2013)
|
![]() |
#17 | |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
![]() |
Цитата:
У человека есть представление что должно быть в РО3 если её задумать делать. А так то даже в РО2 толком сами не поймём чего не так и чего не хватает. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Лейтенант
![]() |
По поводу движка:
1)Если РО1 было продано 500тыс копий, как говорят, а RO2 еще больше, то на двигло, которое около 750 тыс баксов стоит у них деньги есть 2)Не факт что это новое двигло им вообще нужно. Текущее поддерживает все что надо по сути, если посмотреть демонстроционные демки. Никто его максимум правда не пользовался, так как консоли не потянут НО им нужно доработать систему освещения, чтоб все так криво не свитилось. И звук чтоб онадеватно позиционировался По поводу продаж, например последняя медал оф хонор продалась еще хуже при огромном пиаре. Впринципе возможно разарабы уже поняли что пихать в игру из код, гиарс оф вар и т.п., rогда это несовместимо не надо. По поводу самой игры: можно сделать ближе к первой РО, че там еще то изобретать |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Старший прапорщик
![]() Регистрация: 14.11.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 823
Сказал cпасибо: 301
Поблагодарили 726 раз в 378 сообщениях
![]() |
Все таки нужно новое импортное двигало. И соблюдать историчность как РО1. Все больше ничего не НАДО!
Портвейн правильно сказал, ихмо очень уважаю дедушку)))))))))). |
![]() |
![]() |
Сказал спасибо (1): |
RedPortwein (17.07.2013)
|
![]() |
#21 | |
Старший прапорщик
![]() Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
|
Цитата:
Это ты с чего взял? По моим прикидкам RS было продано меньше раза четыре в лучшем случае. В оооочень хорошем случае. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
![]() |
Цитата:
В каких элементах сделать ближе к РО1? Чем принципиально отличается РО2 от РО1? Только без разговоров о атмосферности и "вот было время". На мой взгляд главное отличие в способностях бойца, в РО2 он выносливее, быстрее, быстрее заряжает оружие, быстрее меняет оружие в руках и конечно же рука при прицеливании намного твёрже. Далее, возможность перелазить через заборы, залезать в окна и т.д. Частичная разрушаемость, пули пробивают некоторые материалы. Если всё это убрать то получится РО1 с новой картинкой, главным образом динамика игры которая есть в РО2 исчезнет, в РО1 суть не в беготне и скоростном отстреле, а в способности думать и быть хитрее противника, ну и конечно скилл ни кто не отменял. Но, игры делают чтобы их продавать, а игра с таким "трудным" и "не спешным" геймплеем сегодня не нужна игрокам. Учитывая что люди покупают игру делая предзаказ на следующую в тот же день. + порог вхождение в РО1 слишком высок, и TWI говорили что они ставят целью сделать игру более дружелюбной к игроку, РО1 в каком то смысле была враждебна к новичкам. Так вот и вопрпос, а нужна ли сегодня игра такая как РО1? И чем не устраивает режим "классик" в РО2? Ведь этот режим не идёт в массы только по причине отсутствия карт под него заточенных. Почему бы не выпустить мап пак с картами аналогичными РО1 и не играть в РО2 в классическом режиме? Preadator добавил через 3 Мин. и 51 Сек. С того что онлайн подскочил в два раза. И не забывай что купленный RS это чаще всего купленная RO, то есть денег как за две игры или те у кого была заплатили во второй раз. Суть не в подсчётах, а в том что по словам Игумена фейл, а на деле спустя два года с релиза деньги в карман разрабов продолжают падать. Последний раз редактировалось Preadator; 17.07.2013 в 13:37. Причина: Двойной ответ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Старший прапорщик
![]() Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
|
Ну подскочил, ну и что? У меня во френдах миллион людей с ро2, которые её купили в 2011-м, посмотрели и забыли навеки - никто из них рс не купил, из оставшихся задротов и то не все купили, рс в топе стима по продажам всего пару дней был, после чего канул в забвение, он и сейчас со скидкой 50% даже в первую двадцатку не вошёл.
Напоминаю, когда вышла ро2, онлайн был 10 000, а с рс какой пик? |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Лейтенант
![]() |
Preadator. убрать все ненужно - пробитие стен, прижим к стене, возгласы бойцов неподелу, прокачку, зум.
Балан оружия как в ро1 сделать. Движение бойца можно оставить как есть в ро2, в первой оно топорное очень. Доработать освещеник, чтоб бойцы, земля и т.п. не светились. Добавит упрощенную технику, буз сяких супер кабин, но чтоб ее было много Для тех кто любит аркаду оставить режим с фикситрованным по центру оружием и крестиком Последний раз редактировалось panzergto; 17.07.2013 в 13:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | ||||
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
![]() |
Цитата:
Прижим к стене и зум я себе отключил. Боец конечно орёт не в тему это лишнее, согласен. Пробитие стен можно бы и убрать. Цитата:
В чем баланс изменить? Что ты имеешь ввиду? С этим согласен. Цитата:
Надо больше и проще. Цитата:
Хотел бы по звуку добавить, позиционирование звука поправили но всё равно шляпа. На картах типа Бараков, вообще хер поймёшь на респе он у себя орёт или в соседней комнате. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Генерал-майор
![]() |
Насчет двигла. В августе должна выйти новая Americas Army, там и посмотрим как еще можно работать с третьим анрилом и хватает ли его для 2013-15гг
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Сержант
![]() Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Санкт-Петербург/Симферополь
Сообщений: 221
Сказал cпасибо: 204
Поблагодарили 101 раз в 46 сообщениях
![]() |
Если Ро2 обрастет модами, то да, будет третья часть
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Старшина
![]() Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 360
Сказал cпасибо: 49
Поблагодарили 152 раз в 81 сообщениях
|
Еще есть мутатор убирающий случайные возгласы(кому они там мешают?), ну и надеюсь до конца лета доделают звуковой мутатор, который на мой взгляд выглядит очень недурно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
![]() |
Суть в том что эти мутаторы не включены в "белый лист", если их ставить на сервер то он станет не ранговым и в результате опустеет.
|
![]() |
![]() |
GMNET.RU © 2003-2023 || Дизайн студии vR |