![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
|
|
Регистрация | Альбомы | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | ![]() ![]() |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#46 | |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 464
Поблагодарили 378 раз в 278 сообщениях
|
Вообще помню где то слышал или читал о том что сами разрабы делая РО2 старались сделать игру совершенно иной от первой части. Поэтому главное что б сами разрабы поняли чего от них ожидают и какую именно нишу они могут занять со своими играми. ИМХО их отход в сторону большей аркадности был большой ошибкой, подобного навалом предлагают другие разработчики и с большим бюджетом. А вот TWI потенциально могли бы сделать игру близкую к реализму и на сколько я знаю в этой нише особенно никого нету...., но тут наверное есть одна большая проблема, заключается она в том что потребителей мало изначально, но зато они стабильны (в случае если игра оправдывает возложенные на нее надежды).
В РО2 разрабы погнались за двумя зайцами, желая сделать больше аркадности для новичков и угодить своим старым поклонникам, в итоге новички предпочли привычный COD с аркадностью, а старичкам игра показалась "жиденьой". Очень хочется надеяться что TWI урок усвоили и сделали верные выводы из ситуации. И займутся таки созданием игры близкой к реализму и если они так сделают я более чем уверен количество игроков будет только возрастать, а там глядишь и массы нажравшись аркадных COD придут осознанно к реализму и не побоятся "недружелюбности" для новичков. А пока гранды чухнуться TWI может вполне уже сделать эту нишу игр своей и .... выкупить своих детей из рабства и вообще вести обеспеченный образ жизни. Все выше написанное является лишь моим скромным мнением и я не претендую на истину в последней инстанции ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
Подполковник
![]() Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,067
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
|
Цитата:
Почитав форум ТВИ и наш местный, понимаю, что от ТВИ хотят того, сами не зная чего. Результат это всегда компромисс между хотелками и возможностями. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Прапорщик
![]() Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 543
Сказал cпасибо: 349
Поблагодарили 318 раз в 140 сообщениях
|
- Это когда дым бросил, а его ветром сдуло.
- Это когда станкач греется и его можно переставлять. - Это когда граната не пружинит от листьев. И еще сотня пунктов. А для упразднения контрстрайка - умер сто раз и вся стата сбросилась. |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
![]() |
Дым ветром в сторону относит немного.
И граната не понятно почему от листвы не должна отскакивать ![]() Preadator добавил через 1 Мин. и 4 Сек. Которых нет ни в одной игре и скорее всего не будет. Последний раз редактировалось Preadator; 20.07.2013 в 12:19. Причина: Двойной ответ |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 1,044
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 587 раз в 322 сообщениях
|
в арму иди играй, для упразднения кс. люди и с тем что есть справиться не могут, а вы ещё усложнить хотите.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 464
Поблагодарили 378 раз в 278 сообщениях
|
Из мелочей собирается в целом впечатление от игры. Имхо в РО2 часто разного рода мелочи убрали "за ненадобностью" по мнению разрабов.
Но вообще имхо у меня больше всего претензий к скорости передвижения бойцов в игре. В итоге геймплей переходит не в продуманное продвижение и бои с постепенным выбиванием противника, а в быстрые перебежки лишь бы скорее точку занять... часто наплевав на фланги. В РО1 помню были бои чуть ли не за отдельные помещения и игра проходила более продумано и интересно. Но это все лишь мои впечатления. Еще мне бы хотелось что б инженеры были более разносторонними и что б работы для них было больше. То есть что б окружение игровое было более подвержано разрушениям и здания чуть ли не до основания можно было бы выносить (или хотя бы стены взрывать, закладывая взрывчатку и не сразу.. а что б инженеру надо было бы посидеть минируя). Что б так же инженеры были способны обустраивать некие оборонительные позиции.. колючие проволоки, мешки с песком или просто какие то преграды выстраивать или пулеметные позиции или что то подобное (минометные позиции, обустраивать радиосвязь для командиров). Ладно ... что то мое воображение излишне разыгралось и так действительно доведу все до армы)) |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Сержант
![]() Регистрация: 27.08.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 206
Сказал cпасибо: 14
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
|
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 464
Поблагодарили 378 раз в 278 сообщениях
|
Цитата:
Или же тяжелой бомбардировкой (и то возможно что б не один снаряд сразу рушил стенку.. а 2-5 попаданий). Вплоть до разрушения дома до какого то состояния развалин.. с разрушением и этажей. Но сделать это не так что б прямо кучка камней только оставалась.. а что б это все ровно был некий каркас в котором бои интенсивные могут продолжаться. А инженеры опять же могли бы снова какие то приграды делать или усиливать конструкции. Сейчас же находясь в помещении..и находясь под бомбежкой можно ни о чем не думать и спокойно ждать пока это пройдет, как плохая погода с дождем за окном. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | ||
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
![]() |
Цитата:
А ты говоришь TWI в РО , хотелось бы ![]() Preadator добавил через 2 Мин. и 57 Сек. Цитата:
Сидишь в домике, танк подъехал и снёс домик, это нормально. Только там больно скриптовые разрушения(в БК2). В БФ3 немного лучше сделано, в БФ4 в этом плане обещают вообще всё на уровне. Интерактивность игрового мира, хуле. А ещё там волны будут в море у всех одни, то есть качка в бою на катерах будет решать и вообще там будет много всего и главное при этом Батла всё равно останется аркадой. Последний раз редактировалось Preadator; 20.07.2013 в 18:17. Причина: Двойной ответ |
||
![]() |
![]() |
Сказал спасибо (1): |
Art1985 (20.07.2013)
|
![]() |
#56 | |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 464
Поблагодарили 378 раз в 278 сообщениях
|
Цитата:
![]() И мне кажется в БФ все же перегнули с разрушаемостью. Как то не особо круто когда здания прямо до основания разваливаются до ровного места. (как там в БФ4 я не знаю). Имхо самое оно это когда разбитые каркасы от зданий остаются. Уж как во второй мировой мутузили города.. и и то там не просто кучки камней оставались. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 464
Поблагодарили 378 раз в 278 сообщениях
|
Цитата:
Но вообще было бы хорошо если б хоть самая простая разрушаемость объектов была бы в РО. И возможность хоть что то строить для инженеров. А то пока инженеры разве что и могут подарки разбрасывать, а их роль в бою была на самом деле куда более значительной. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
![]() |
В РО2 много объектов которые должны взрывать сапёры, колючка, мешки, заборы, двери и т.д.
Другое дело что геймплей так выстроен что в этом нет необходимости, на паблике проще пробежать лишние 10 метров чем просить взорвать дверь. Но например на карте Сталинград кессель роль инженеров ключевая, без них будет крайне трудно проникнуть на объекты противника. Но это уже вопрос к игрокам и картам. |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 464
Поблагодарили 378 раз в 278 сообщениях
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Art1985; 20.07.2013 в 19:15. |
|
![]() |
![]() |
GMNET.RU © 2003-2023 || Дизайн студии vR |