Портал игровых серверов GMNET.RU - Rising Storm
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 19.02.2016, 14:49   #61
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Самое вкусное чего не выложил? Китайский калаш[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Не видел ещё этого вот и не выложил.

Preadator добавил через 4 Мин. и 34 Сек.

Вот так лучше
Ещё немного информации.

1. Rising Storm 2: Vietnam не будет поддерживать 32-bit (игра будет требовать 64-bit): [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
2. Будут изменения систем кровотечения и медленной смерти.
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
3. Есть вероятность (низкая) появления класса "медик":
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

К концу недели ожидается новая информация и возможно кусочек "кино хроники".

Источник [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

amp;feature=youtu.be
Preadator добавил через 16 Мин. и 17 Сек.

Немного не понятно почему ROHOS/RO2 не перевести на 64bit , многие вопросы решило бы.

Последний раз редактировалось Preadator; 19.02.2016 в 14:49. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
Nicholas116ru (19.02.2016), RedPortwein (27.02.2016)
Старый 19.02.2016, 15:30   #62
MG 42
Старший прапорщик
 
Аватар для MG 42
 
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 759
Сказал cпасибо: 606
Поблагодарили 160 раз в 96 сообщениях
Я вангую мой комп не потянет сие. Видно что игра будет жрать много
MG 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 16:32   #63
rikscapots
Старшина
 
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 360
Сказал cпасибо: 49
Поблагодарили 152 раз в 81 сообщениях
Я вроде читал там у них что требования RS2 будут на уровне KF2, так что если RO2 идет, то и RS2 пойдет на средних настройках.
rikscapots вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 16:42   #64
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MG 42 Посмотреть сообщение
Я вангую мой комп не потянет сие. Видно что игра будет жрать много
Оно на том же движке, что и РО2. Если через жопу не сделают, так что анимация или какой-нить воип будут жрать ресурсы, то все будет ок.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 21:56   #65
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Оно на том же движке, что и РО2. Если через жопу не сделают, так что анимация или какой-нить воип будут жрать ресурсы, то все будет ок.
Не найду ссылку, но читал где то на форуме TWI что это "усовершенствованный" движок.
По сути тот же самый.

Preadator добавил через 8 Мин. и 45 Сек.

Цитата:
Приветствую всех и добро пожаловать обратно. Сегодня я хочу поговорить про улучшение. Мы обратили внимание на один поднятый сообществом вопрос: "В чём заключаются сходства и отличия систем в RO2/RS и RS2?". Ранее мы говорили о нововведениях в основных механиках и системах игры, поэтому сегодня я хочу рассмотреть некоторые из них, уже реализованных в наших предыдущих проектах, и как мы продолжаем их улучшать.

При том, что полный список намного больше (Разумеется), в этой сводке новостей я уделю особое внимание защите точек возрождения и элементам внутриигрового интерфейса. Защита точек возрождения, это всегда непростой вопрос так как вы хотите вознаградить игроков за успешное продвижение вперёд и столкновения с врагом, но не ценой допущения убийств на точках возрождения. Вы также не хотите смерти игроков из-за "красного экрана", когда точка возрождения переместится. В Rising Storm 2 мы экспериментировали с новой системой защиты точек возрождения, которая не убивает игрока (или же окрашивает его экран). Вместо этого, система будет вводить оружие игрока в небоеспособное состояние до тех пор, пока они не покинут точку возрождения противоположной команды или не вернутся обратно в пределы карты. Мы продолжаем проверять улучшения для этой системы, проводя игровые тесты на разных типах карт и с разными режимах. Но наша конечная цель - это сделать системы менее раздражающей и назойливой для игроков, которые угодят в неё, особенно, когда зона только переместилась.

Ещё одним пунктом, где мы проводим изменения для лучшего восприятия игры, является внтуриигровой интерфейс. Теперь игроки смогут настраивать его прозрачность и размер, чтобы найти оптимальные параметры для себя. На ряду с этими изменениями, мы переработали тактический вид с иконками, которые изменяются в зависимости от дистанции или исчезают во время прицеливания, чтобы убедиться в ненавязчивости интерфейса, по мере получения и быстрого просмотра полезной информации игроком.
Взято с [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Первоитсочник [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Последний раз редактировалось Preadator; 19.02.2016 в 21:56. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2016, 14:30   #66
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
Появилась новая картинка из игры.


Обратите внимание на нижнюю часть ствольной коробки М16А1 - логотип подразделения Pop Smoke Games


С 2010 года In Country: Vietnam разрабатывалась командой Pop Smokle Games как мод для Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. 4 августа 2014 года, было объявлено, что проект становится самостоятельной разработкой (то бишь игрой) и переходит на игровой движок Unreal Engine 4.


Источники
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Изображения
Тип файла: jpg azJS1Dn9YGs.jpg (262.6 Кб, 75 просмотров)
Тип файла: jpg 8BpwbaqWVDE.jpg (7.9 Кб, 65 просмотров)
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2016, 16:57   #67
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Это к РС2 никакого отношения не имеет. Уже на оф. форуме подтверждали, что эти мододелы продолжают делать что-то свое.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2016, 17:07   #68
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Это к РС2 никакого отношения не имеет. Уже на оф. форуме подтверждали, что эти мододелы продолжают делать что-то свое.
Но они начинали делать то что станет RS2?
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2016, 17:21   #69
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Но они начинали делать то что станет RS2?
Нет. Они начинали делать что-то неведомое как мод к РО2. Разрабы РО 2 подтвердили, что AMG(разрабы RS2) никак не связаны с этим модом и это два разных проекта.
Хз зачем лепить какой-то мод, когда будет полноценная игра, но видимо им виднее.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2016, 17:23   #70
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
Значит это фейковый вброс.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2016, 13:02   #71
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
5-6 марта в Лондоне мероприятие Pc gamer. Для доступных к просмотру игр значится только КФ2. РС2 скорее всего не покажут, но продюсер AMG обещает рассказать новые интересные детали.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2016, 13:30   #72
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
но продюсер AMG обещает рассказать новые интересные детали.
"Мы планируем ввести уникальную систему перестрелок, это будетт не совсем так как в других играх, солдаты будут погибать от попаданий в них и им буде по настоящему страшно!"

Вот и все их уникальности и подробности
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2016, 13:35   #73
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
На самом деле никаких инноваций в играх в принципе не будет до массового распространения VR устройств и реализации их поддержки разрабами.
Зы Анонсировали продолжение Insurgency тоже на UE4. Если Ро не взлетит, совсем без хардкорных шутеров не останемся.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2016, 13:38   #74
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13,051
Сказал cпасибо: 5,152
Поблагодарили 6,534 раз в 3,992 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
На самом деле никаких инноваций в играх в принципе не будет до массового распространения VR устройств и реализации их поддержки разрабами.
Зы Анонсировали продолжение Insurgency тоже на UE4. Если Ро не взлетит, совсем без хардкорных шутеров не останемся.
РО точно не взлетит, Вьетнам не РО, как не поворачивай.
А если они задумают делать РО3 то уже на UT4 и мы снова получим продукт от команды которая "не смогла разобраться с новым движком".
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
MG 42 (24.02.2016)
Старый 26.02.2016, 20:07   #75
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Очередная порция бла бла про ассиметричный геймплей, новые абилки командира сопровождается роликом с М79

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Сразу вспоминается классика

Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
GusarRomik (27.02.2016), Preadator (27.02.2016)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2023, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2023 || Дизайн студии vR