Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 26.03.2012, 18:18   #1
Mirolubov
Младший сержант
 
Аватар для Mirolubov
 
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 108
Сказал cпасибо: 38
Поблагодарили 44 раз в 33 сообщениях
неофициальные боты для RedOrchestra

Существуют ли неофициальные боты для RO Ostfront ? Онлайн игра почти умерла, уже мало кто играет, а хочется иногда пострелять фашистов.
Немного поискал в гугле и ничего толком не нашёл, кроме этого мода
xbots055-umod.zip по словам автора ролика на ютубе watch?v=S57wMdszj-E можно теперь добавить больше ботов в игру. Но меня не устраивают стандартные боты, они даже никогда не принимают положение лёжа , не выглядывают из-за углов.
Даже для старой контры существуют десятки ботов , которые обновляются до сих пор forums.bots-united ,недавно скачал оттуда podbot metamod. Нужен бот для RO хотя бы наподобие podbota , даже не проблема посидеть часок и сделать вручную вейпоинты.
Кто в курсе , есть ли такие боты ? или может нужно искать на unreal 2004 ?
Mirolubov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2012, 09:47   #2
DF Pioner
Младший сержант
 
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 62
Сказал cпасибо: 24
Поблагодарили 45 раз в 16 сообщениях
Попробуй поиграть с такими настройками:

Учебная игра>>>Сложность>>>Герой
Правила>>>Мастерство ботов>>>Герой
Количество ботов>>>Задать>>>32

При таких настройках боты убивают через полкарты без прицела, грамотно захватывают точки и т.д.Тестил на Данциге и на некоторых картах с мода Carpathian Crosses.Могу сказать что на Данциг-онли сервере игроки хуже играют чем эти боты.
DF Pioner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2012, 10:40   #3
ATAS
Старший сержант
 
Аватар для ATAS
 
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: УССР,Прилуки
Сообщений: 321
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 72 раз в 48 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DF Pioner Посмотреть сообщение
Попробуй поиграть с такими настройками:

Учебная игра>>>Сложность>>>Герой
Правила>>>Мастерство ботов>>>Герой
Количество ботов>>>Задать>>>32

При таких настройках боты убивают через полкарты без прицела, грамотно захватывают точки и т.д.Тестил на Данциге и на некоторых картах с мода Carpathian Crosses.Могу сказать что на Данциг-онли сервере игроки хуже играют чем эти боты.
все боты ворошиловские стрелки ))
но они тупые !!!
играть с ними неинтересно
ATAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2012, 10:46   #4
DF Pioner
Младший сержант
 
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 62
Сказал cпасибо: 24
Поблагодарили 45 раз в 16 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ATAS Посмотреть сообщение
все боты ворошиловские стрелки ))
но они тупые !!!
играть с ними неинтересно
Не матерятся в эфире?
DF Pioner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2012, 01:08   #5
Mirolubov
Младший сержант
 
Аватар для Mirolubov
 
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 108
Сказал cпасибо: 38
Поблагодарили 44 раз в 33 сообщениях
нашёл ещё интересное

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Unreal Tournament 2004: create a bot with Pogamut on Linux

This is a tutorial on how to create a bot for Unreal Tournament 2004 using Pogamut on a Linux system.


So first of all, what are the requirements in order to build a bot for UT2004:
Unreal Tournament 2004
GameBots2004 interface: it's a mod for UT2004 that allows bots in UT to be controlled by a separate program by sending commands and receiving information via sockets.
The bot could be written in any languages and using any IDE, but the best way seems to use Pogamut 3 because it includes GameBots2004, as well as an IDE integrated with NetBeans
So what we need:
JDK
Unreal Tournament 2004, the game
NetBeans
Maven (?!)
Pogamut 3.3.0

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Pogamut is a Java middleware that enables controlling virtual agents in multiple environments provided by game engines. Currently Unreal Tournament 2004 (UT2004), UnrealEngine2RuntimeDemo (UE2), Unreal Development Kit (UDK) and DEFCON game are supported. Pogamut provides a Java API for spawning and controlling virtual agents and GUI (NetBeans plugin) that simplifies debugging of the agents.
Mirolubov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2012, 22:18   #6
Mirolubov
Младший сержант
 
Аватар для Mirolubov
 
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 108
Сказал cпасибо: 38
Поблагодарили 44 раз в 33 сообщениях
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
ответили на мою просьбу сделать бота

by jakub.gemrot


Hi!

Thanks for the suggestion, unfortunately we're not just making bots bot rather allowing people from Java world to code bots for UT2004 / UE2 / UDK / DefCon. It would take a lot of efforts to adapt Red Orchestra and I'm not sure we currently have this time.

But I will try to submit a proposition for a Pogamut-based project, may be somebody from our faculty will pick it up.

Cheers!
Jakub
Mirolubov вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2023, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2023 || Дизайн студии vR